REGOLAMENTO UFFICIALE DEL CAMPIONATO MONDIALE DI CALL OF DUTY® MOBILE

Stagione 2020 

31 agosto 2020

Introduzione

Activision Publishing, Inc. e le sue affiliate (collettivamente, "Activision") hanno creato il Call of Duty® Mobile World Championship ("Torneo") per offrire ai giocatori di Call of Duty® Mobile una piattaforma ufficiale per le competizioni.  Le competizioni del Torneo prevedono (i) tornei online di Call of Duty Mobile (collettivamente, "CODM Online"); e (ii) tornei LAN di Call of Duty Mobile ("CODM LAN"). Il presente Regolamento ufficiale del Call of Duty® Mobile World Championship, a inclusione di qualsivoglia aggiornamento, modifica o supplemento al medesimo ("Regolamento ufficiale") definisce le regole e gli standard di condotta applicabili come condizione di partecipazione al Torneo.  Il presente Regolamento ufficiale si applica a tutti i team, proprietari dei team, manager dei team, staff dei team e giocatori ("Partecipanti") che partecipano attivamente a CODM Online o a qualsiasi altro evento inerente a CODM Online, o che prevedono di partecipare a qualsiasi evento attuale o futuro inerente a CODM Online.  Il presente Regolamento ufficiale è stato redatto per garantire l'integrità di tutte le competizioni del Torneo, per proteggere l'immagine e la reputazione del Torneo e del Franchise (come definito nel presente documento) e per offrire un'esperienza omogenea e di alta qualità al pubblico che assiste agli aventi del Torneo.  Regole aggiuntive per gli eventi CODM LAN saranno pubblicate sul sito web di Call of Duty Mobile o fornite ai Partecipanti prima dell'evento CODM LAN applicabile.

Il presente Regolamento ufficiale costituisce un contratto tra i Partecipanti e la parte rappresentata da Activision e le sue affiliate che risultano impegnate nella gestione del Torneo (collettivamente, "Amministrazione"). Il presente Regolamento ufficiale stabilisce le regole generali del Torneo online e delle attività offline del Torneo, incluse le regole che riguardano l'idoneità dei giocatori, la struttura del Torneo, i premi e la condotta dei giocatori.  Il presente Regolamento ufficiale include anche limitazioni di responsabilità, concessioni di licenza e altri termini contrattuali legalmente vincolanti.

Iscrivendosi e partecipando al Torneo, i Partecipanti accettano di condividere informazioni di contatto e dati di gioco con Call of Duty Mobile e le sue affiliate, nel rispetto delle Informative sulla privacy dei soggetti applicabili.  

Ciascun Partecipante è tenuto a leggere, comprendere e accettare il presente Regolamento ufficiale prima di partecipare al Torneo.  

IL PRESENTE REGOLAMENTO UFFICIALE E TUTTE LE CONTROVERSIE RELATIVE O DERIVANTI DALLA PARTECIPAZIONE AL TORNEO SONO SOGGETTE A UNA CLAUSOLA DI ARBITRATO VINCOLANTE E A UNA RINUNCIA AI DIRITTI DI RICORSO ALL'AZIONE LEGALE COLLETTIVA (SEZIONE 12), NONCHÉ A LIMITAZIONI DELLA RESPONSABILITÀ E A CLAUSOLE LIBERATORIE (SEZIONE 10). TALI CLAUSOLE INCIDONO SU DIRITTI LEGALI E AZIONI GIUDIZIARIE, PERTANTO VANNO CONSULTATE CON ATTENZIONE PRIMA DI ACCETTARE IL PRESENTE REGOLAMENTO UFFICIALE. Qualora una disposizione del presente Regolamento ufficiale dovesse risultare o divenire illegale, non valida o inapplicabile in una qualsivoglia giurisdizione, ciò non comprometterebbe la validità o l'applicabilità di qualsiasi altra disposizione del presente Regolamento ufficiale nella medesima giurisdizione, né la validità o l'applicabilità di qualsiasi altra disposizione del presente Regolamento ufficiale in altre giurisdizioni.

La violazione del presente Regolamento ufficiale da parte di un Partecipante può comportare un'azione disciplinare, come può essere ad esempio l'espulsione per forfeit da partite/match, l'esclusione da premi, ammende, squalifiche/rimozioni dal Torneo e azioni legali, a esclusiva discrezione dell'Amministrazione, come descritto nel presente documento.

1. ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO UFFICIALE.

1.1   Accettazione.Ciascun giocatore deve accettare il presente Regolamento ufficiale per partecipare al Torneo. I giocatori possono accettare il presente Regolamento ufficiale tramite uno dei seguenti metodi:

-     Firmando un modulo di partecipazione al Torneo in forma cartacea o digitale;

-     Accettando il Regolamento ufficiale tramite la schermata di iscrizione all'interno del gioco;

-     Creando un team;

-     Accettando un invito a entrare in un match o in un team;

-     Partecipando a un qualsivoglia match che faccia parte del Torneo

1.2 Applicazione del presente Regolamento ufficiale e successive modifiche. Il panorama delle competizioni eSports professionistiche è ancora relativamente nuovo e in rapido mutamento, pertanto il presente Regolamento ufficiale si evolverà in tempo reale per stare al passo con tali cambiamenti.  Di conseguenza, a propria esclusiva discrezione, Activision e l'Amministrazione hanno facoltà di (a) aggiornare, modificare o integrare il presente Regolamento ufficiale saltuariamente; e (b) interpretare o applicare il presente Regolamento ufficiale tramite bollettini, comunicati, video esplicativi, post online, e-mail e/o altre comunicazioni in forma elettronica che forniscono istruzioni e linee guida ai Partecipanti.  Activision si riserva il diritto di assumere decisioni riguardanti casi non previsti specificamente dal presente Regolamento ufficiale per preservare lo spirito di una competizione onesta e all'insegna della sportività. Qualsiasi diritto di Activision riguardante autorità, responsabilità, obblighi e permessi definito nel presente documento sarà esercitato a esclusiva discrezione di Activision.  Qualsiasi modifica materiale al presente Regolamento ufficiale sarà segnalata ai Partecipanti prima del successivo evento del Torneo nel quale tali regole modificate troveranno applicazione.  La partecipazione a un Torneo equivale all'accettazione delle regole modificate.  Le modifiche relative alla Sezione 12 saranno soggette alle disposizioni presenti nella medesima sezione.

1.3 Applicabilità del presente Regolamento ufficiale.Il presente Regolamento ufficiale si prefigge di fornire regole di massima inerenti a tutti gli aspetti del Torneo. Gli eventi CODM LAN potrebbero prevedere regole aggiuntive. Tali regole saranno comunicate ai Partecipanti prima dell'evento specifico e dovranno essere accettate dagli stessi Partecipanti prima di accedere all'evento CODM LAN. In caso di conflitto tra le regole CODM LAN e le disposizioni del presente Regolamento ufficiale, valgono le regole specifiche per l'evento CODM LAN. L'Amministrazione si riserva il diritto di assumere decisioni riguardanti casi non previsti specificamente dal presente Regolamento ufficiale per preservare lo spirito di una competizione onesta e all'insegna della sportività.  Per CODM Online, il presente Regolamento ufficiale si aggiunge ai Termini d'uso, all'Informativa sulla privacy e a qualsiasi altra regola riguardante l'uso dell'app Call of Duty Mobile e l'uso degli account GameBattles (ove applicabile).  Le versioni più aggiornate di ciascun documento sono disponibili ai seguenti indirizzi:

Call of Duty Mobile

Termini d'uso: https://www.activision.com/legal/terms-of-use

Informativa sulla privacy: https://www.activision.com/legal/privacy-policy

 

GameBattles:

Termini d'uso: https://accounts.majorleaguegaming.com/terms_of_service

Informativa sulla privacy: https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

1.4 Autorità aggiuntiva.  L'Amministrazione si riserva il diritto di esercitare la necessaria autorità, senza limitazioni, per tutelare gli interessi del franchise dei videogiochi di Call of Duty®, che comprende tra gli altri Call of Duty® Mobile (collettivamente, "Franchise"), qualsiasi individuo o soggetto associato al Franchise o all'Amministrazione nell'ambito della fornitura di prodotti o servizi per il Torneo, qualsiasi individuo o soggetto autorizzato a creare e/o pubblicare materiali multimediali per qualsiasi ragione e in qualsiasi momento durante il Torneo ("Stampa") e qualsiasi individuo che assista a un evento collegato al Torneo ("Spettatore"). Tutte le decisioni compiute dall'Amministrazione sono definitive.

 

2. GIOCATORI

2.1   Idoneità. Per poter competere come "Giocatore" nel Torneo è necessario:  

2.1.1        Aver raggiunto il grado "Veterano" o superiore all'inizio della Fase 1

2.1.2        Non aver subito provvedimenti disciplinari relativamente all'account di Call of Duty Mobile, Activision o GameBattles ("Account del Giocatore") né aver commesso violazioni non dichiarate dell'Accordo di licenza con l'utente finale di Activision;

2.1.3        Avere almeno diciotto (18) anni di età prima di partecipare a una competizione CODM Online o CODM LAN nella regione;

2.1.4        Per CODM Online, risiedere e competere nella regione associata al proprio Account del Giocatore.  Le regioni idonee per CODM Online sono le seguenti:

Stati Uniti, Canada, Messico, Portorico, Albania, Andorra, Armenia, Austria, Bielorussia, Bonaire, Sint Eustatius e Saba, Bosnia ed Erzegovina, Bulgaria, Croazia, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Estonia, Finlandia, Isole Faroe, Francia, Georgia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Isola di Man, Italia, Kazakistan, Lettonia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Repubblica di Macedonia del Nord, Malta, Repubblica di Moldavia, Monaco, Montenegro, Olanda, Norvegia, Polonia, Portogallo, Romania, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia, Svizzera, Turchia, Ucraina, Regno Unito della Gran Bretagna e dell'Irlanda del Nord, Giappone, Corea del Sud, Hong Kong, Taiwan, Singapore, Malesia, Indonesia, Filippine, Tailandia, Israele, Qatar, India, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Kuwait, Oman, Bahrain, Macao, Cile, Colombia, Perù, Ecuador, Argentina, Guatemala, Costa Rica, El Salvador, Bolivia, Honduras, Uruguay, Venezuela, Paraguay, Belize, Guyana Francese, Isole Falkland (Islas Malvinas), Brasile, Repubblica Dominicana, Giamaica, Cuba, Haiti, Isole Vergini (Stati Uniti), Saint-Barthélemy, Martinica, Guadalupa, Aruba, Curaçao, Sint Maartin, Città del Vaticano

2.1.4.1 Altre giurisdizioni previa autorizzazione dell'Amministrazione (ognuna, una "Giurisdizione idonea").  I Partecipanti devono prendere tutti i necessari provvedimenti per rispettare tutte le leggi della giurisdizione in cui risiedono per partecipare a CODM Online;

2.1.4.2   Restrizioni regionali aggiuntive possono trovare applicazione a seconda dell'evento. Eventuali requisiti specifici saranno comunicati ai Partecipanti prima di ogni evento.

2.1.5        Non essere un giocatore della Call of Duty League con un contratto da professionista o two-way;

2.1.6        Non essere un direttore, un rappresentante o un dipendente di Activision, un parente di un dipendente di Activision né un soggetto che controlla, è controllato o è in regime di controllo comune con Activision a meno che la stessa Activision non ne sia stata informata e non abbia autorizzato espressamente per iscritto tale relazione; 

2.1.7        Non essere un direttore, un rappresentante o un dipendente di un team della Call of Duty League o di Call of Duty Challengers, né un soggetto che controlla, è controllato o è in regime di controllo comune con un team della Call of Duty League;

2.1.8        Non essere nella formazione di più di un team allo stesso tempo;

2.1.9        Accettare il carattere vincolante del presente Regolamento ufficiale, dell'Accordo di licenza con l'utente finale di Activision e delle decisioni di Activision e dell'Amministrazione;

2.1.10     Possedere un passaporto valido e qualsiasi visto necessario o altra autorizzazione governativa richiesta per il viaggio e la partecipazione; e

2.1.11     Assicurare che la propria partecipazione al Torneo rispetti tutte le leggi della giurisdizione di residenza, oltre a quelle della regione in cui si compete, nonché dichiarare e garantire di prendere tutti i necessari provvedimenti per assicurare tale rispetto delle normative vigenti. È fatto anche obbligo di ottenere qualsiasi visto necessario o altra autorizzazione governativa richiesta per partecipare al Torneo, sia online sia di persona (a inclusione di qualsiasi viaggio richiesto per recarsi alle sedi del Torneo e rientrare da esse). L'Amministrazione declina ogni responsabilità relativamente al rispetto delle leggi locali e dei requisiti per i visti da parte dei Partecipanti.

2.2 Idoneità generale

2.2.1        Activision ha, a propria esclusiva e assoluta discrezione, il diritto di determinare l'idoneità di ogni singolo Partecipante.  I Giocatori accettano che la determinazione dell'idoneità da parte di Activision ha carattere definitivo e che la condizione di idoneità di qualsiasi Partecipante o Giocatore può cambiare in qualsiasi momento.

2.3   Nomi dei Giocatori.  I Giocatori devono usare un nome accettabile nella competizione del Torneo.  Se un Giocatore non utilizza il proprio nome legale, l'Amministrazione si riserva il diritto di vietare o modificare il tag, l'identificativo o un altro nome del Giocatore a propria esclusiva discrezione.  L'Amministrazione si riserva il diritto di revocare l'idoneità di qualsiasi Giocatore il cui nome utente di COD Mobile o il cui ID Activision risulti essere offensivo o in altro modo lesivo, incorpori una qualsivoglia proprietà intellettuale di Activision o di soggetti terzi o sia ritenuto inappropriato o inaccettabile dall'Amministrazione, come determinato a esclusiva discrezione di quest'ultima.

2.3.1        I nomi dei Giocatori non possono includere il nome di uno sponsor.

2.3.2        I nomi dei Giocatori non possono includere il nome o la descrizione di un prodotto.

2.3.3        I nomi dei Giocatori non possono includere termini che hanno finalità puramente commerciali.

2.3.4        I nomi dei Giocatori devono rispettare il presente Regolamento ufficiale.

2.3.5        I nomi dei Giocatori non possono includere nomi o pseudonimi di celebrità.

2.3.6        I Giocatori non possono utilizzare nomi di giocatori o team della Call of Duty League.

2.3.7        Dalla Fase 3 in poi, i Giocatori non possono cambiare nome nel corso di un Torneo.

 

3. TEAM (Fase 2 e successive)

3.1   Licenza del team.Ciascun "Proprietario" di un team riceverà una licenza per gestire un team per la durata del Torneo (una "Licenza del team"), soggetta al rispetto del presente Regolamento ufficiale da parte del team e del Proprietario.  Il rinnovo della Licenza del team per successivi Tornei avviene a esclusiva discrezione di Activision.  Ciascun Proprietario può avere un'unica Licenza del team a livello globale.  Ciascun Proprietario deve accettare per iscritto il carattere vincolante del presente Regolamento ufficiale.

3.2 Marchio del team

3.2.1        Ciascun team che sceglie di avere un nome e/o un logo specifico deve utilizzare un nome e un logo originali, oltre a un preciso schema di colori ("Marchio del team").  Accettando il presente Regolamento ufficiale, il team dichiara e garantisce che il Proprietario possiede o ha ottenuto tutti i diritti, le licenze e i permessi necessari per utilizzare il Marchio del team in relazione al team e al Torneo, nonché per conferire ad Activision le licenze come definito nella Sezione 11.

3.2.2        Il Marchio del team non deve contenere nomi geografici, marchi, simboli o altri elementi in conflitto con qualsiasi marchio esistente o futuro dei team della Call of Duty League.

3.2.3        L'abbigliamento preparato da un team per un evento CODM LAN deve essere sottoposto all'esame dell'Amministrazione almeno due (2) settimane prima che sia mostrato in trasmissione o che compaia durante un evento in diretta.  Team e Giocatori devono essere in possesso dei propri marchi fisici nel caso in cui il team sia invitato a partecipare a un evento in loco.  I team devono procurarsi autonomamente tali marchi. Durante l'intera giornata di match in cui un Partecipante è visibile dal pubblico che segue il Torneo e/o il team di persona o da remoto, i Partecipanti non possono indossare, mostrare o veicolare in altro modo dei messaggi personali senza un'esplicita approvazione da parte dell'Amministrazione, che esclude a priori qualsiasi tipo di messaggio politico.

3.3   Requisiti per le formazioni di CODM Online.  Per completare la propria registrazione e risultare idoneo a competere in CODM Online, un team deve rispettare i seguenti requisiti:

3.3.1        Includere 5 Giocatori che hanno sottoscritto il Regolamento ufficiale e accettato di far parte del team. I team possono anche includere un 6° Giocatore sostituto ("Sostituto"). Per poter partecipare, questo Giocatore deve sottoscrivere il Regolamento ufficiale e accettare di far parte del team.

3.3.2        Tutti i Giocatori devono soddisfare i requisiti di idoneità di cui sopra e aver inserito il proprio account Activision nei campi richiesti.

3.3.3        Qualsiasi membro del team che abbia eseguito l'accettazione al Torneo con il team entro 12 ore dall'inizio del Torneo tramite la funzione di accettazione di GameBattles, disponibile sulla pagina web del Torneo. A scanso di equivoci, si precisa che i team che non eseguono l'accettazione per un Torneo non saranno inseriti nel tabellone e non potranno partecipare a tale Torneo.

3.4   Blocco delle formazioni per CODM Online.

3.4.1        Blocco delle formazioni Fase 2.I Giocatori possono formare i team per la Fase 2 a partire dal 18/6/2020 UTC fino alla conclusione della Fase 2. Non appena il team partecipa a una partita classificata, non potrà più effettuare modifiche alla formazione iscritta per la Fase 2.

3.4.2        Blocco delle formazioni dalla Fase 3 in poi.I Giocatori potranno creare un team ed effettuare modifiche alla formazione prima di ogni Torneo di GameBattles della Fase 3 ("Torneo della Fase 3") fino all'inizio di ogni Torneo della Fase 3. Una volta chiuse le registrazioni per un Torneo della Fase 3, non è più possibile apportare modifiche alla formazione per il Torneo in questione. I primi due (2) team di ogni Torneo della Fase 3A e i primi quattro (4) team di ogni Torneo della Fase 3B passeranno alla Fase 4 e non potranno effettuare ulteriori modifiche alle formazioni per il resto del Torneo. A scanso di equivoci, i team che si qualificano alla Fase 4 devono gareggiare con la stessa formazione con cui hanno completato la Fase 3, sia per la Fase 4 che per la Fase 5.

3.4.3        Informativa sulla sostituzione dei Giocatori per le Fasi 4 e 5.I team che superano la Fase 3 ma non riescono ad adempiere al requisito del numero minimo di cinque (5) Giocatori idonei in formazione per cause di forza maggiore, possono chiedere in forma scritta di schierare un sostituto ("Giocatore sostituto").   Al team sarà concesso, a esclusiva discrezione dell'Amministrazione, di schierare un (1) Giocatore sostituto solo utilizzando i seguenti criteri:

a)                Il Giocatore sostituto deve essersi qualificato almeno oltre la Fase 1 del Torneo.

b)               I team devono trovare un Giocatore sostituto nelle 48 ore successive all'approvazione della richiesta da parte dell'Amministrazione.

c)                Il Giocatore sostituto deve accettare il presente Regolamento ufficiale.

I team che non riescono a trovare un Giocatore sostituto nel periodo concesso vengono squalificati dal Torneo e il loro posto viene assegnato al team idoneo successivo delle stesse qualifiche regionali o torneo di playoff, a discrezione dell'Amministrazione. Non è concesso più di un (1) Giocatore sostituto per team.  I team non adempienti ai requisiti di formazione vengono squalificati dal Torneo e il loro posto viene assegnato al team idoneo successivo, a discrezione dell'Amministrazione.

3.5   Contenuti dei team di CODM Online.Il leader del team (come definito più avanti) può modificare nome, blast message e logo. Immagini e informazioni fornite devono essere appropriate e non devono violare i summenzionati Termini d'uso. Qualsiasi tentativo di aggirare i sistemi di censura automatici alterando l'ortografia, inserendo spazi o simboli, spostando lettere, utilizzando rappresentazioni simboliche o qualsiasi altro metodo non è consentito. I team che tentano di aggirare i sistemi di censura incorreranno in penalità che includono una potenziale squalifica.

3.6   Ruoli nella formazione per CODM Online. Ogni team di CODM Online include i seguenti ruoli, caratterizzati da vari livelli di responsabilità:

Leader del team:

-     Modifica i contenuti del team (es.: nome, descrizione, immagine principale, logo)

-     Scioglie il team

-     Invita ed espelle Giocatori

-     Crea, accetta e disputa match

-     Riferisce risultati e problemi relativi ai match

Membro del team:

-     Disputa i match

3.7   Requisiti per le formazioni di CODM LAN. I requisiti specifici per le formazioni di CODM LAN saranno forniti ai partecipanti prima dell'inizio di ogni evento CODM LAN.

3.8   Nome del team. I nomi dei team possono essere sottoposti al vaglio dell'Amministrazione. I nomi dei team che non rispecchiano gli standard professionali di Activision o dell'Amministrazione possono essere negati in qualsiasi momento. Ai team coinvolti sarà richiesto di fornire e utilizzare un altro nome approvato.  Queste sono alcune delle restrizioni previste per i nomi dei team:

-     Nomi e logo dei team non possono includere sponsor, se non approvato dall'Amministrazione.

-     Nomi e logo dei team non possono includere nomi o descrizioni di prodotti.

-     Nomi e logo dei team non possono includere termini che hanno finalità puramente commerciali.

-     Nomi e logo dei team non possono includere volgarità o termini offensivi.

-     Nomi e logo dei team non possono includere identificatori geografici.

-     Nomi e logo dei team non possono includere nomi o marchi di team della Call of Duty League.

 

4. STRUTTURA, PUNTI, REGOLE E FORMATO DEL TORNEO COMPETITIVO.

4.1   Sistemi operativi e dispositivi: dispositivi portatili o tablet con iOS 9.0 o versioni successive, esclusi iPhone 5s, iPhone 6 e iPhone 6 Plus. Dispositivi portatili o tablet con Android 5.1 o versioni successive.

4.2   Gioco. Il titolo utilizzato per il torneo sarà Call of Duty® Mobile

4.3   Equipaggiamento.I Giocatori devono gareggiare con un dispositivo o tablet idoneo. Non è consentito utilizzare dispositivi esterni o accessori di alcun tipo che modifichino i comandi del gioco (es: controller Bluetooth, controller con cavo, mouse, tastiera, eccetera) senza il consenso esplicito dell'Amministrazione. Non è consentito giocare con emulatori desktop. L'Amministrazione si riserva il diritto di indagare sui Giocatori ritenuti in violazione di queste regole. Ai Giocatori riconosciuti colpevoli di violare queste regole potrebbe essere impedito di partecipare a eventuali Tornei futuri di Call of Duty® Mobile.

4.3.1      Equipaggiamento Fase 4 e Fase 5. I Giocatori qualificati alla Fase 4 nelle regioni Nord America, Giappone ed Europa Occidentale e alla Fase 5 in tutti le regioni dovranno utilizzare il dispositivo portatile SONY Xperia 1 II in tutti i match, con il divieto di utilizzare qualsiasi altro dispositivo portatile o tablet senza il consenso esplicito dell'Amministrazione. L'Amministrazione fornirà il dispositivo ai Giocatori prima dell'inizio della Fase 4. I Giocatori saranno tenuti a scaricare e installare Call of Duty: Mobile e tutti i relativi aggiornamenti di sistema sul proprio dispositivo prima dell'inizio del primo match del rispettivo Torneo della Fase 4.     

4.4   Struttura del Torneo.Il Torneo Call of Duty® Mobile World Championship è diviso in cinque segmenti ("Fasi") durante i quali i Giocatori possono competere e qualificarsi seguendo la struttura della competizione stabilita di seguito:

4.4.1        Fase 1.Nella Fase 1, i Giocatori gareggeranno individualmente per ottenere punti CODM World Championship Tournament (come definito nella Sezione 4.7). La Fase 1A si svolgerà ogni fine settimana tra il 30/4/2020 UTC e il 24/5/2020 UTC, come da seguente programma:

·        Dal 30/4/2020 UTC al 3/5/2020 UTC

·        Dal 7/5/2020 UTC al 10/5/2020 UTC

·        Dal 14/5/2020 UTC al 17/5/2020 UTC

·        Dal 21/5/2020 UTC al 24/5/2020 UTC

La fase 1B si svolgerà ogni fine settimana tra il 2/7/2020 UTC e il 26/7/2020 UTC, come da seguente programma:

·        Dal 2/7/2020 UTC al 5/7/2020 UTC

·        Dal 9/7/2020 UTC al 12/7/2020 UTC

·        Dal 16/7/2020 UTC al 19/7/2020 UTC

·        Dal 23/7/2020 UTC al 26/7/2020 UTC

4.4.2    Fase 2. Nella Fase 2, le squadre gareggeranno per ottenere punti CODM World Championship Tournament (come definito nella Sezione 4.7).  La Fase 2A si svolgerà tra il 18/6/2020 UTC e il 28/6/2020 UTC. La Fase 2B si svolgerà tra il 16/8/2020 UTC e il 24/8/2020 UTC.

4.4.3      Fase 3.Nella Fase 3, i team gareggeranno in tornei a eliminazione diretta tenuti su GameBattles (https://gamebattles.majorleaguegaming.com/mobile/call-of-duty-mobile) per poter proseguire nella competizione. Dopo aver perso un match (come stabilito nella sezione 4.4.5, sotto), i team verranno eliminati dal tabellone. I team che vincono i loro match proseguiranno al round successivo del Torneo finché tutti i match saranno stati giocati. I primi due (2) team di ogni Torneo della Fase 3A e i primi quattro (4) team di ogni Torneo della Fase 3B passeranno alla Fase 4. I team di ogni Torneo della Fase 3 giocheranno fino alla conclusione del Torneo, poiché i risultati finali determineranno le teste di serie della Fase 4.   

4.4.3.1 Programma Fase 3 del Torneo. I Tornei della Fase 3A si svolgeranno ogni settimana da giovedì a domenica a partire dal 7/2/2020 fino al 19/7/2020. I Tornei della Fase 3B si svolgeranno ogni settimana da sabato a domenica a partire dal 29/8/2020 fino al 6/9/2020. In ogni regione si svolgeranno due (2) Tornei della Fase 3A e un (1) Torneo della Fase 3B.  I Giocatori potranno trovare le date e gli orari di ogni Torneo della Fase 3 della propria regione qui: https://www.callofduty.com/mobile/esports. I team che si qualificheranno alla Fase 4 non potranno partecipare ai Tornei della Fase 3 successivi. 

4.4.3.2  Codici regionali GameBattles Fase 3. Ogni Giocatore di un team che si è qualificato alla Fase 3 riceverà un codice univoco ("Codice regionale GameBattles") che dovrà riscattare per poter partecipare ai Tornei della Fase 3 tenuti su GameBattles. I Giocatori idonei riceveranno il codice regionale GameBattles nella casella postale di Call of Duty Mobile unitamente al link per la riscossione. Ai Giocatori non è consentito cedere il codice a terzi. A scanso di equivoci, i Giocatori non possono (i) distribuire o vendere il codice a un altro Giocatore o individuo, (ii) fornire il codice a un altro Giocatore o individuo per partecipare a loro nome, (iii) rendere pubblico questo codice o comunicarlo a terzi. I Giocatori riconosciuti colpevoli di violare queste regole potrebbero essere penalizzati secondo quanto riporta la Sezione 7.

4.4.3.3. Premi Fase 3.  Ciascun Giocatore di una squadra che si è classificata tra le prime due (2) di ogni Torneo della Fase 3A riceverà 10.000 punti Call of Duty, accreditati direttamente nel rispettivo account in Call of Duty: Mobile. In ogni Torneo della Fase 3B, ciascun Giocatore di una squadra che raggiunge almeno i sedicesimi di finale riceverà i premi elencati qui sotto. Questi premi saranno consegnati a ciascun Giocatore nella rispettiva casella di posta in GameBattles sotto forma di un codice riscattabile presso il Centro riscatti di Call of Duty: Mobile.

·        Finale  -  10.000 punti Call of Duty

·        Semifinale -  5.000 punti Call of Duty

·        Quarti di finale -  2.000 punti Call of Duty

·        Ottavi di finale -  1.000 punti Call of Duty

·        Sedicesimi di finale -  500 punti Call of Duty

4.4.4      Fase 4. Le squadre che superano la Fase 3 gareggeranno nel rispettivo Torneo regionale della Fase 4 ("playoff regionale") con l'obiettivo di avanzare alle finali World Championship della Fase 5 ("finali World Championship"). In ogni playoff regionale, le squadre gareggeranno in un Torneo con formato a doppia eliminazione. Le squadre che vincono il proprio match (come definito nella Sezione 4.4.5) proseguiranno al round successivo del girone dei vincitori. Le squadre che perdono un (1) match saranno inserite nel girone di eliminazione. Le squadre che perdono due (2) match saranno eliminate dal Torneo. La squadra vincitrice di ogni playoff regionale avanzerà alle finali World Championship.

               4.4.4.1 Calendario Tornei Fase 4. I playoff regionali si disputeranno sabato e domenica in ogni regione con il seguente calendario:

·        Playoff regionali Giappone: 26-27 settembre

·        Playoff regionali America Latina: 26-27 settembre

·        Playoff regionali resto del mondo (altre località): 26-27 settembre

·        Playoff regionali Europa occidentale: 17-18 ottobre

·        Playoff regionali Nord America: 24-25 ottobre

               4.4.4.2 Premi Fase 4. I premi in palio per ogni playoff regionale sono i seguenti:

·        1o posto: 15.000 $

·        2o posto: 10.000 $

·        3o posto: 8.000 $

·        4o posto: 5.000 $

·        5o-6o posto: 3.500 $

·        7o-8o posto: 2.500 $

4.4.4.3 Pacchetto viaggio. L'Amministrazione provvederà a pagare le spese di viaggio e di sistemazione per le squadre qualificate alla Fase 5. Dettagli inerenti a compagnie aeree, hotel e altre sistemazioni saranno forniti dall'Amministrazione prima dell'inizio della Fase 5. Il viaggio deve aver luogo nelle date specificate dall'Amministrazione, a propria esclusiva discrezione. Il viaggio è soggetto a disponibilità e restrizioni tariffarie. L'Amministrazione determinerà compagnia aerea e itinerario di viaggio a propria esclusiva discrezione. Il viaggio è soggetto ai termini e alle condizioni specificati nel presente Regolamento ufficiale, nonché a quelli della compagnia aerea scelta dall'Amministrazione come stabilito nel contratto associato al biglietto del passeggero. Qualora la destinazione del viaggio si trovasse a meno di 250 miglia (402,3 km) dalla residenza di un vincitore, l'Amministrazione può fornire un trasporto via terra o rimborsare le spese sostenute per l'utilizzo di un veicolo personale per raggiungere autonomamente la destinazione, a propria esclusiva discrezione. L'Amministrazione declina qualsiasi responsabilità per l'eventuale rinvio, differimento o cancellazione del Torneo o dell'attività, per qualsivoglia motivo, e i Partecipanti non saranno rimborsati. Per i biglietti potrebbero valere politiche e procedure di rimborso previste come standard dal soggetto emettitore. Qualsiasi spesa, viaggio o altro costo non espressamente descritto in questa sede è interamente a carico dei Partecipanti. I Partecipanti sono tenuti a compilare delle dichiarazioni liberatorie per la divulgazione/pubblicazione prima della fornitura dei biglietti. Potrebbero applicarsi restrizioni, condizioni e limitazioni. Biglietti, buoni o certificati smarriti, danneggiati o rubati non saranno sostituiti. Accettando il pacchetto viaggio, i Partecipanti dichiarano di sottostare a qualsiasi termine, condizione e restrizione relativamente al biglietto. L'Amministrazione declina ogni responsabilità qualora il Partecipante non utilizzasse il biglietto nei giorni dell'evento. L'assicurazione di viaggio (e qualsiasi altra forma di assicurazione) è a carico dei Partecipanti, a propria discrezione, e i medesimi Partecipanti riconoscono che l'Amministrazione non ha ottenuto/fornito né otterrà/fornirà alcuna assicurazione di viaggio o qualsiasi altra forma di assicurazione. I Partecipanti accettano di sottostare a qualsiasi regola e regolamento delle sedi della competizione e, in base alle medesime, accettano di non comportarsi in maniera scorretta o molesta, né di mirare a infastidire, maltrattare, minacciare o disturbare altre persone all'evento designato. Fermo restando il carattere generale di quanto appena enunciato, i Partecipanti riconoscono che l'Amministrazione non detiene alcun controllo sul personale, sulle attrezzature o sulle operazioni di qualsivoglia operatore aereo, navale o di superficie, compagnia di navigazione, servizio bus/navetta, compagnia di trasporti, hotel, produttore né di qualsiasi altra persona o entità che fornisce servizi, prodotti o sistemazioni come parte del pacchetto viaggio fornito in relazione al Torneo.

4.4.5      Match.Ogni match ("Match classificato") della Fase 1 e 2 è definito come una (1) mappa classificata di una delle modalità di gioco descritte in basso. Ogni match ("Match") della Fase 3, 4 e 5 è definito al meglio di cinque (5) partite su mappe e modalità di gioco descritte in basso nella pagina delle impostazioni di CODM Esports: https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings

4.4.5.1  Match classificati giocati Fase 1.Ogni Partecipante può disputare fino a dieci (10) Match classificati nella Fase 1. Il punteggio sarà calcolato in base ai primi dieci (10) Match classificati. I punti vengono conferiti per le vittorie. Per qualificarsi alla Fase 2 è necessario ottenere ottanta (80) punti (consultare la Sezione 4.7 per la distribuzione dei punti). Ai Partecipanti non è richiesto di giocare a modalità o su mappe specifiche.

4.4.5.2  Match classificati giocati Fase 2. Una squadra può disputare fino a trenta (30) Match classificati nella Fase 2. Il punteggio sarà calcolato in base ai primi trenta (30) Match classificati. I punti vengono conferiti per le vittorie (consultare la Sezione 4.7 per la distribuzione dei punti). Alle squadre non è richiesto di giocare a modalità o su mappe specifiche. Le prime 512 squadre di ogni regione con il maggior numero di punti e che hanno completato 30 Match classificati passeranno alla Fase 3. In caso di più squadre in parità alla 512a posizione alla fine della Fase 2, passerà alla Fase 3 la squadra che ha completato per prima i trenta (30) Match classificati.

4.4.5.3  Match giocati Fase 3. Ogni Match viene giocato al meglio di cinque (5) partite. La prima squadra a vincere tre (3) partite si aggiudica il Match. Le squadre che vincono i loro Match proseguiranno al round successivo del Torneo della Fase 3 finché tutti i Match saranno stati giocati. Le prime due (2) squadre di ogni Torneo della Fase 3A e le prime quattro (4) squadre di ogni Torneo della Fase 3B si qualificheranno alla Fase 4.

4.4.5.4  Match giocati Fase 4. Ogni Match viene giocato al meglio di cinque (5) partite. La prima squadra a vincere tre (3) partite si aggiudica il Match. Le squadre che vincono i loro Match proseguiranno al round successivo del Torneo della Fase 4 finché tutti i Match saranno stati giocati. La squadra vincitrice di ogni Torneo della Fase 4 avanzerà alle finali World Championship.

4.4.6    Statistiche. I progressi di Giocatori e team saranno conteggiati e accessibili in gioco.

4.4.7      Sostituti. Le squadre possono essere composte da 6 Giocatori (cinque (5) titolari e un (1) sostituto). La squadra può decidere la propria composizione iniziale tra ogni Match classificato nella Fase 2 e tra ogni Match dalla Fase 3 in poi. Le squadre non possono modificare la propria composizione iniziale durante un Match in nessuna fase del Torneo.

4.5   Impostazioni di gioco. Le impostazioni di gioco del Torneo vengono stabilite nella pagina delle impostazioni di Call of Duty Mobile Esports, disponibile qui: https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings.

4.5.1        L'Amministrazione si riserva il diritto di modificare modalità, impostazioni di gioco e struttura dei match nella pagina delle impostazioni di Call of Duty Mobile Esports a propria discrezione. Le modifiche alle modalità, alle impostazioni di gioco e alla struttura dei match saranno comunicate ai Partecipanti prima dell'evento successivo del Torneo.

4.6   Pareggi.  Nella Fase 1 e 2, i Match classificati terminati in pareggio a pari punti saranno considerati una sconfitta per entrambi i team. Il Match classificato non assegnerà punti a Giocatori partecipanti o team e non verrà rigiocato. In caso una partita o un round finisse in pareggio durante la Fase 3 o successive, verranno applicate rispettivamente le regole della Sezione 5.11 e 5.12.

4.7   Punti CODM World Championship Tournament.Nelle Fasi 1 e 2, Giocatori e team ottengono punti torneo per ciascun Match classificato vinto in base al proprio grado in gioco. Durante la Fase 2, il grado dei team viene calcolato prendendo come riferimento la media dei Giocatori che lo compongono. I Giocatori che compongono un team devono aver raggiunto un certo livello per poter entrare in coda durante il matchmaking e gareggiare per ottenere punti. Tutte le restrizioni per i livelli dei Match classificati possono essere lette qui: https://www.callofduty.com/mobile/esports.

4.7.1 I punti per i Match classificati vinti durante la Fase 1 e la Fase 2 vengono assegnati come segue:

GRADO

Punti per vittoria Fase 1

(Giocatori)

Punti per vittoria Fase 2

(Team)

RECLUTA

N/D

7

VETERANO

10

10

ÉLITE

12

11

PRO

14

14

MAESTRO

16

15

LEGGENDARIO

20

20

4.8   Struttura match CODM LAN. Durante alcuni eventi potranno svolgersi tornei CODM LAN.  I dettagli su date, orari, località e requisiti di qualificazione per i tornei CODM LAN saranno comunicati ai Partecipanti in un secondo momento.

4.9   Qualifiche alle finali di CODM.I dettagli sulle qualifiche alle finali di CODM saranno comunicati ai Partecipanti in un secondo momento.

4.10  Formato delle finali di CODM.  I dettagli su date, orari e località delle finali di CODM saranno comunicati ai Partecipanti in un secondo momento.

 

5. Regolamento Torneo CODM Online e comunicazione risultati match (Fase 3 e successive).

5.1   Ritardi. I team non possono ritardare l'inizio di una partita o di un match oltre l'orario di inizio programmato, a meno che ciò non sia approvato da un rappresentante dell'Amministrazione.

5.2   Lag.Qualora dovessero insorgere problemi di lag, la partita deve essere comunque completata. Per CODM Online, i Giocatori che riscontrano tali problemi devono registrare un video che ne dimostri l'esistenza e fornirlo al supporto live del Torneo dopo la conclusione della partita. È consigliabile che più Giocatori forniscano una prova dei problemi di lag riscontrati. L'abbandono della partita prima della sua conclusione può comportare l'espulsione per forfeit dal round o dalla partita. Per gli eventi LAN, i Giocatori sono tenuti a segnalare all'Amministrazione qualsiasi problema tecnico.

5.3   Disconnessioni.Se un Giocatore si disconnette entro i primi trenta (30) secondi e/o prima della prima uccisione, la partita deve essere terminata. Tutti i Giocatori devono abbandonare la partita e riavviarla.  Se un Giocatore si disconnette dopo i primi trenta (30) secondi e/o dopo la prima uccisione, la partita deve proseguire e il Giocatore disconnesso è tenuto a rientrare nella partita. Se il team del Giocatore disconnesso abbandona la lobby, questo stesso team può essere espulso per forfeit dal round o dalla partita in questione. L'Amministrazione si riserva il diritto di compiere la decisione finale in qualsiasi situazione riguardante disconnessioni.

5.4   Confini standard.I Giocatori che muovono il proprio personaggio fuori dai confini standard di una mappa possono essere espulsi per forfeit dalla partita. Muoversi fuori dai confini standard di una mappa significa, ad esempio, attraversare con una parte del corpo del personaggio ciò che dovrebbe essere una superficie o un oggetto non attraversabile, oppure spostarsi in un'area da cui il personaggio del Giocatore può mettere a segno dei colpi senza dare agli avversari la possibilità di contrattaccare.

5.5   Uccisioni ai danni dei compagni di team. Le uccisioni deliberate e ripetute ai danni dei compagni di team o gli atti di suicidio allo scopo di ottenere un vantaggio comporteranno un'espulsione per forfeit dalla partita. Se un team viene accusato di violare questa regola, la parte accusante deve fornire un video di prova valido. In questi casi è necessario completare il match e riferirne l'esito.

5.6   Cambio di team. Non è permesso cambiare team nel corso del gioco. Se un Giocatore si unisce al team errato dopo l'avvio, la partita deve essere riavviata. Qualsiasi abuso nei riguardi di questa regola può comportare un'espulsione per forfeit dalla partita. Se un Giocatore cambia team dopo la prima uccisione, il team responsabile della violazione sarà espulso per forfeit.

5.7   Bug che alterano lo svolgimento della partita.I bug sono errori, difetti o guasti che producono un risultato scorretto, inatteso o non voluto durante lo svolgimento della partita. Ai fini delle procedure riguardanti l'insorgere di bug durante il gioco in diretta, e a discrezione dell'Amministrazione, i bug vengono suddivisi in due categorie.

5.8   Bug minori.  A discrezione dell'Amministrazione, si definiscono minori quei bug che non alterano in modo significativo l'esito di una partita e che al massimo sono da considerarsi un inconveniente per i Giocatori. L'insorgere di un bug minore non comporta la ripetizione della partita e i Giocatori devono ricevere istruzioni su come farvi fronte.

5.9   Bug gravi. A discrezione dell'Amministrazione, si definiscono gravi quei bug che alterano in modo critico o significativo l'esito di una partita e che inficiano gravemente le prestazioni dei team e/o dei Giocatori. L'insorgere di un bug grave comporta il riavvio della partita, come definito nella Sezione 5.10.

5.10  Riavvio della partita.Qualora si verificasse un bug grave, l'Amministrazione riavvia la partita a propria discrezione. In generale, l'Amministrazione riavvia la partita mantenendo lo stesso punteggio del round precedente all'incidente.

5.11  Parità. Qualora si verificasse una situazione di parità, la partita viene ripetuta prima di passare alla successiva partita del match.

5.12  Pareggio. Qualora un round terminasse in pareggio, nessun team riceve punti e si disputano uno o più round aggiuntivi finché non si determina un vincitore.

5.13  Condizioni di vittoria. Il punteggio finale riportato nella tabella dei risultati di ogni round è il fattore principale da prendersi in considerazione per determinare la vittoria o la sconfitta di un team. A scanso di equivoci, la tabella dei risultati ha la precedenza su qualsiasi messaggio relativo a vittorie, sconfitte o pareggi visualizzato durante il gioco per determinare il vincitore di ogni round.

5.14  Prove. Si consiglia vivamente di acquisire delle prove utilizzando il sistema di registrazione integrato del dispositivo mobile. Almeno un membro di ogni team dovrebbe acquisire un filmato o una schermata dei risultati di ogni partita, nel caso in cui servissero delle prove per risolvere un'eventuale controversia. Tutte le prove devono essere chiaramente visibili e contenere il punteggio della partita, tutti i Giocatori di entrambi i team e un'indicazione temporale.

5.15  Mancate partecipazioni. Tutti i casi di mancata partecipazione devono essere verificati da un rappresentante dell'Amministrazione. Il periodo di tolleranza prima che venga sancita una mancata partecipazione è pari a cinque (5) minuti dopo l'ora di inizio originale del match. Ad esempio, se un match è in programma per le ore 10:00, alle ore 10:05 viene sancita la mancata partecipazione. Per contattare un rappresentante dell'Amministrazione, utilizzare il supporto live. Qualora non fosse disponibile un rappresentante dell'Amministrazione, deve essere inviato subito un ticket. Il ticket deve includere la prova della mancata partecipazione dell'avversario. Per aprire una controversia relativamente a un match, selezionare "Segnalo: il mio avversario non si è presentato" nella sezione "Segnala problema" della pagina Match.

5.16  Tempo limite. Entrambi i team devono comunicare i risultati del match entro dieci (10) minuti dal termine del medesimo. La mancata comunicazione dei risultati del match entro il tempo limite o la mancata risposta a messaggi inviati ai Giocatori da un rappresentante del Torneo può comportare l'assegnazione di una sconfitta al proprio team.

5.17  Punteggio del match. I Giocatori devono comunicare il punteggio finale del match nella pagina Match.

5.18  Concessioni. I team possono richiedere il permesso di concedere la vittoria di una partita o di un match. I team possono richiedere che l'avversario non riceva una penalità per forfeit. Un rappresentante dell'Amministrazione deve essere contattato per sottoporre queste richieste. Per contattare un rappresentante dell'Amministrazione, utilizzare il supporto live.

5.19  Prove per controversie. In caso di controversia, si prega di fornire una prova al supporto live sotto forma di filmato o schermata/e. Qualora un Giocatore non potesse accedere al supporto live, deve essere creato un ticket "Match: Controversia punteggio". A ogni ticket relativo a una controversia deve essere allegato l'URL del filmato o delle schermate. La natura del problema deve essere descritta chiaramente, con un'indicazione del punto del filmato in cui il problema si è presentato e/o di ciò che il rappresentante dell'Amministrazione dovrebbe prendere in esame nel filmato o nelle schermate medesime.

5.20  Squalifica. Nel caso in cui un team venga squalificato da un Torneo, l'Amministrazione può (i) assegnare una vittoria a tavolino al team avversario o (ii) sostituire il team squalificato con il team idoneo successivo ("Team sostituto") a propria esclusiva discrezione. 

 

6. RESTRIZIONI PER LE SPONSORIZZAZIONI

6.1   Team e Giocatori possono acquisire sponsorizzazioni individuali.  Team e Giocatori non possono avviare negoziati congiunti né collaborare o coordinarsi in altro modo nella promozione o nella negoziazione di sponsorizzazioni.  L'Amministrazione si riserva il diritto di limitare il coinvolgimento degli sponsor nelle attività del Torneo, ad esempio richiedendo ai Partecipanti presenti fisicamente agli eventi CODM LAN di coprire o sostituire capi di abbigliamento che riportano elementi di sponsorizzazione non conformi alla presente Sezione 6. Inoltre, tutte le sponsorizzazioni utilizzate in connessione alle attività del Torneo sono soggette ad approvazione.  Team e Giocatori possono informarsi sull'ammissibilità di un dato sponsor contattando l'Amministrazione all'indirizzo codmesports@activision.com

6.2 Ai team e ai Giocatori non è consentito utilizzare streaming in diretta né on-demand della Call of Duty League o del Torneo; momenti salienti o altri filmati relativi a match della Call of Duty League o del Torneo; immagini di giochi del Franchise; logo, bozzetti, animazioni dei giochi; né altre proprietà intellettuali protette possedute o controllate da Activision o dalle sue affiliate (collettivamente, "Materiali dei giochi") in connessione a qualsivoglia attività di sponsorizzazione, pubblicizzazione, promozione o marketing di soggetti terzi.

6.3   Activision si riserva il diritto di siglare sponsorizzazioni esclusive a livello di Torneo su base globale o regionale.  Activision può designare specifiche categorie di prodotti o servizi come "riservate".  Team e Giocatori non potranno acquisire sponsorizzazioni in tali categorie "riservate" in connessione con la loro partecipazione al Torneo.  Le categorie di beni e servizi elencate qui di seguito sono riservate ad Activision per il Torneo.  Per ognuna delle categorie, la descrizione degli elementi inclusi e i marchi riportati a titolo di esempio non sono da considerarsi esaustivi.  Qualora un team o un Giocatore avesse domande riguardo all'estensione di una data categoria, il medesimo team o Giocatore è tenuto a contattare l'Amministrazione prima di siglare un accordo potenzialmente in conflitto.

6.3.1          Piattaforme di videogiochi.  Questa categoria include console per videogiochi quali Sony PS4 e Microsoft Xbox, nonché piattaforme di gioco basate su PC come HP Omen e Alienware Steam Machine, e altre piattaforme dedicate specificamente ai videogiochi.

6.3.2          Bevande energetiche, bibite e acqua.Questa categoria include marchi quali Coke, Pepsi, Red Bull e Monster.

6.3.3          Dispositivi mobili.Questa categoria include marchi quali Apple, Samsung e Google Pixel.

6.3.4          Servizi di pagamento.  Questa categoria include servizi di pagamento offerti da compagnie quali Visa, Mastercard e American Express, PayPal, Alipay e altre.

6.3.5          Forze armate.Questa categoria include corpi delle forze armate quali Esercito, Marina e Aviazione degli Stati Uniti.

6.3.6          Casinò.Questa categoria include marchi di strutture ricreative quali Caesars Entertainment e MGM Resorts International.

6.3.7          Birra, vino, sidro e altre bevande a base di malto.  Questa categoria include bevande alcoliche commercializzate da marchi quali Anheuser Busch, Coors e Gallo.

6.3.8          Monitor e processori per computer.  Questa categoria include monitor e processori commercializzati da compagnie quali HP, Intel, IBM, Samsung e Asus.

6.3.9          Produttori, editori o distributori dei summenzionati prodotti o servizi.

6.4 Le seguenti categorie di sponsorizzazione non possono essere siglate, mostrate o promosse in altro modo dai Partecipanti in connessione con il Torneo:

6.4.1        Qualsiasi individuo o soggetto che offre prodotti o servizi che Activision determina come dannosi per le attività di Activision o di una sua qualsiasi affiliata (includendo ad esempio il Franchise, la Call of Duty League o il Torneo) o che conferiscono vantaggi scorretti a singoli Giocatori (quali hacking, servizi di vendita di oro, rivendite di account e rivendite di chiavi).

6.4.2        Giochi o altri prodotti o servizi di soggetti in competizione diretta con Activision o una sua qualsiasi affiliata

6.4.3        Siti web per la vendita, la condivisione o lo scambio di account

6.4.4        Droghe (legali o illegali) e qualsiasi prodotto utilizzato per il consumo di droghe

6.4.5        Tabacco e prodotti per sigarette elettroniche

6.4.6        Prodotti o servizi di stampo pornografico, sessuale o per adulti

6.4.7        Gioco d'azzardo (legale o illegale)

6.4.8        Armi da fuoco/Armi bianche e relativi prodotti o servizi

6.4.9        Candidati politici o campagne elettorali

 

7. CONDOTTA E SANZIONI.

7.1 Comportamento

Tutti i Partecipanti sono tenuti a osservare sempre i massimi standard in fatto di integrità personale e sportività, nonché ad agire in maniera conforme ai migliori interessi del Torneo, in ogni caso come determinato dall'Amministrazione.  Ai Partecipanti viene richiesto di comportarsi in modo professionale e sportivo nelle loro interazioni con gli altri concorrenti, il Torneo e i membri dell'Amministrazione, i media, gli sponsor e i fan. 

I Partecipanti non possono utilizzare gesti osceni o offensivi né volgarità nei propri tag o identificativi, nelle chat di gioco, nelle comunicazioni durante le partite dal vivo, nelle chat delle lobby, nei contenuti editoriali, nelle interviste né in qualsiasi altra comunicazione rivolta al pubblico.  Tale regola è valida sia per la lingua inglese sia per tutte le altre lingue e include abbreviazioni e/o riferimenti oscuri.

I Partecipanti sono invitati a risolvere eventuali incomprensioni in modo rispettoso e senza ricorrere a violenze, minacce o intimidazioni (fisiche o non fisiche).  La violenza non è mai ammessa, in alcun momento o luogo, che sia rivolta a qualsiasi individuo a inclusione di concorrenti, fan, arbitri o rappresentanti ufficiali.

L'obbligo di tenere un comportamento professionale e sportivo include l'obbligo da parte dei Partecipanti di arrivare in orario e di farsi trovare pronti a competere in qualsiasi partita, match e torneo del programma del Torneo.  Inoltre, presuppone il divieto di abbandonare per forfeit una partita o un match senza una motivazione valida.

Il Torneo è stato creato per permettere a Giocatori da ogni parte del mondo, con diverse culture e storie personali, di competere tutti insieme e condividere la propria passione per il gioco. I Partecipanti delle competizioni dovrebbero avere come obiettivo quello di unire il mondo divertendosi in modo epico tutti insieme, omaggiando il gioco, i Giocatori e i fan e formando comunità variegate e inclusive.  Partecipanti, manager dei team e Proprietari dei team devono evitare comportamenti, dichiarazioni o altre espressioni di natura violenta o divisiva durante gli eventi ufficiali del Torneo e dei team (incluso, ad esempio, qualsiasi match) o in qualsiasi canale ufficiale del Torneo o dei team (es.: trasmissioni di match, spettacoli incentrati sul Torneo o sui team, siti web e canali sui social network ufficiali dedicati al Torneo e ai team).  Durante l'intera giornata di match in cui un Partecipante, il manager di un team o il Proprietario di un team è visibile dal pubblico che segue il Torneo e/o il team di persona o da remoto, gli stessi Partecipanti, manager o Proprietari non possono indossare, mostrare o veicolare in altro modo dei messaggi personali senza un'esplicita approvazione da parte dell'Amministrazione, che esclude a priori qualsiasi tipo di messaggio politico.

7.2   Cheating e integrità del gioco.

7.2.1        I Partecipanti devono competere sempre al meglio delle proprie capacità.  Qualsiasi forma di cheating da parte dei Partecipanti non sarà tollerata. A tutti i Partecipanti è fatto divieto di influenzare o manipolare qualsiasi match (che sia il match di un Torneo o altro) affinché un qualsiasi aspetto del medesimo match venga determinato da fattori diversi dai meriti competitivi.  I seguenti esempi di cheating o di comportamenti che danneggiano l'integrità del gioco non sono esaustivi e includono, senza limitazioni:

7.2.2        Collusione, combine o qualsiasi altra azione volta ad alterare o a tentare di alterare intenzionalmente i risultati di una partita, di un match o di un Torneo (per intero o in parte);

7.2.3        Tentativi di interferire con la connessione di un altro Giocatore al servizio di gioco ricorrendo ad attacchi Distributed Denial of Service (DDoS) o altri metodi;

7.2.4        Consentire a un individuo che non è il proprietario registrato di un Account del Giocatore di utilizzare il medesimo Account del Giocatore in una partita e/o disputare una partita utilizzando un Account del Giocatore registrato a nome di un altro individuo;

7.2.5        Utilizzo di bot o altri metodi noti gergalmente come "spot timing" (es.: perdere intenzionalmente una partita per favorire giocatori d'azzardo), "wintrading", "drophacking", "queue sniping", "soft play on the ladder" e "ghosting" (per esempio quando uno spettatore della partita fornisce illegalmente informazioni sulle posizioni e/o i movimenti degli avversari) per indurre un altro Partecipante a perdere un match, nonché la ricezione di registrazioni filmate trafugate e/o informazioni confidenziali o private di un altro team;

7.2.6        Abuso o violazione dei server di gioco;

7.2.7        Utilizzo di elementi non autorizzati o soggetti a restrizioni;

7.2.8        Comportamenti violenti, minacciosi o molesti in qualsiasi contesto del Franchise o del Torneo (offline e online), inclusi gli alloggi dei team;

7.2.9        Possesso di armi presso le sedi del Torneo o dei team, così come in qualsiasi altro contesto del Torneo;

7.2.10     Utilizzo improprio delle attrezzature del Torneo; e

7.2.11     Qualsiasi altra azione o condotta che minacci di danneggiare l'integrità del Torneo e dei suoi team.

7.3   I Partecipanti devono sempre attenersi all'Accordo di licenza del software di Activision, non solo durante i match del Torneo.  Ai Partecipanti è fatto divieto di violare l'Accordo di licenza del software di Activision per ottenere guadagni in termini personali, di reputazione o monetari, o per qualsiasi altro motivo.  I Partecipanti non possono accedere agli account di altri individui per aumentare artificiosamente il proprio grado competitivo, ottenere punti validi per il Torneo o eseguire qualsiasi altra azione che contravvenga al summenzionato Accordo di licenza del software.  Le violazioni della presente Sezione 7.3, che queste avvengano durante il corso di un Torneo, nel periodo che intercorre tra le diverse stagioni del Torneo o prima dell'accesso del Partecipante al Torneo, possono comportare una sanzione disciplinare da determinarsi a discrezione dell'Amministrazione.

7.4   Condotta illegale e/o dannosa.

7.4.1        I Partecipanti sono tenuti a rispettare sempre tutte le leggi applicabili.

7.4.2        Un Partecipante non deve intraprendere attività o pratiche che (i) lo espongano a censure, scandali o derisioni in ambito pubblico, indignino od offendano una porzione o un gruppo del pubblico, sviliscano l'immagine pubblica del Partecipante oppure (ii) che risultino (o che possano ragionevolmente diventarlo) lesive per l'immagine o la reputazione o che potrebbero sollevare critiche da parte dell'opinione pubblica o riflettersi negativamente su Activision, l'Amministrazione del Torneo o qualsiasi loro rappresentante, il Torneo, gli altri team o i rispettivi sponsor o membri, il Franchise e qualsiasi altro prodotto o servizio di Activision. A scanso di equivoci, l'affiliazione dei Partecipanti con individui, soggetti o marchi commerciali che sono dannosi per l'immagine o la reputazione di Activision, l'Amministrazione del Torneo o qualsiasi loro rappresentante, il Torneo, gli altri team o i rispettivi sponsor o membri, il Franchise e qualsiasi altro prodotto o servizio di Activision, come determinato da Activision, sarà considerata una violazione della presente disposizione e del presente Regolamento ufficiale. Segue un elenco non esaustivo di tali condotte non ammissibili:

a)                Violenza concreta o minacciata nei riguardi di un individuo, per esempio violenza domestica, violenza coniugale, violenza relazionale e abusi su minori;

b)               Aggressione sessuale e altri reati a sfondo sessuale;

c)                Possesso o traffico illegale di armi;

d)               Possesso, utilizzo o traffico di sostanze per il miglioramento delle prestazioni;

e)               Condotte che mettono a rischio la sicurezza altrui;

f)                 Maltrattamento di animali;

g)                Furto e altri reati contro la proprietà; e

h)               Crimini basati su atti compiuti in malafede.

7.4.3        Ogni Partecipante prende atto del fatto che l'Amministrazione e i team potrebbero avere l'obbligo, in base alle leggi applicabili, di denunciare eventuali attività illegali alle forze dell'ordine locali o di collaborare a indagini formali delle forze dell'ordine o delle autorità giudiziarie nelle giurisdizioni in cui hanno avuto luogo sospette violazioni dei termini di legge.

7.5   Misure anti-molestie.

7.5.1        L'Amministrazione si impegna a garantire un ambiente competitivo libero da molestie e discriminazioni.

7.5.2        In ottemperanza a tale impegno, ai Partecipanti è fatto divieto di effettuare qualsiasi forma di molestia o discriminazione (sia all'interno sia all'esterno del gioco), includendo ad esempio quelle basate su etnia, carnagione, religione, sesso, nazionalità, età, disabilità, orientamento sessuale, identità di genere o qualsiasi altra classificazione o caratteristica.

7.6   Gioco d'azzardo.

7.6.1        Giocare d'azzardo scommettendo sull'esito di partite, match o tornei del Franchise (anche su parti di essi) può rappresentare un serio pericolo per l'integrità e l'immagine pubblica del Torneo.  Ai Partecipanti e ai dipendenti dell'Amministrazione o di Activision è fatto divieto di (i) piazzare o tentare di piazzare scommesse su partite, match e tornei (anche su parti di essi) che riguardano il Franchise, (ii) associarsi a giocatori d'azzardo che gestiscono grossi volumi di denaro o fornire a terzi informazioni che potrebbero influenzare le loro scommesse o (iii) offrire o accettare doni o ricompense per servizi promessi, resi o da rendere relativamente a qualsiasi match del Franchise, inclusi servizi che prevedono di sconfiggere o tentare di sconfiggere un team concorrente o servizi atti a truccare o influenzare in qualsiasi altro modo l'esito di qualsiasi gioco del Franchise, partita o match, evento del Torneo o altro.

7.6.2        La presente disposizione vieta anche ai Partecipanti di partecipare alle attività di gioco d'azzardo altrui, di chiedere ad altri di piazzare scommesse inerenti al Franchise (includendo, ad esempio, partite e match del Torneo o loro parti) per conto del Partecipante o di incoraggiare altri a piazzare scommesse inerenti al Franchise (includendo, ad esempio, partite e match del Torneo o loro parti).

7.6.3        Ai Partecipanti è altresì proibito di partecipare a campionati o partite eSports di fantasia inerenti al Franchise nei quali è previsto il pagamento di una qualsiasi forma di tariffa di ingresso per avere un'opportunità di vincere un premio in denaro o altri oggetti di valore.

7.7   Alcol e droghe.

7.7.1        L'utilizzo, il possesso, la distribuzione o la vendita di sostanze illegali sono severamente proibiti.  I Partecipanti non devono essere sotto l'effetto di sostanze stupefacenti, a inclusione di alcol e marijuana, mentre partecipano agli eventi del Torneo o si trovano in strutture possedute o affittate dal team o dall'Amministrazione.

7.7.2        L'utilizzo, il possesso, la distribuzione o la vendita di farmaci da prescrizione da parte di un Partecipante sono proibiti, senza previa autorizzazione.  I farmaci da prescrizione possono essere utilizzati solo dall'individuo al quale sono stati prescritti e secondo la modalità, la combinazione e la quantità prescritte.  I farmaci da prescrizione possono essere utilizzati solo per curare i disturbi per i quali sono stati prescritti e non possono essere utilizzati per migliorare le prestazioni nelle partite, nei match o nel Torneo.

7.8   Espressioni denigratorie.

7.8.1        I Partecipanti hanno il diritto di esprimere le proprie opinioni in modo professionale e sportivo; ciò non consente agli stessi Partecipanti, tuttavia, di rilasciare dichiarazioni pubbliche che mettano in dubbio l'integrità o la competenza degli arbitri di gara o dell'Amministrazione.    

7.8.2        Ai Partecipanti è fatto divieto assoluto di creare, postare, pubblicare o comunicare a qualsivoglia individuo o soggetto o in qualsiasi forum pubblico dichiarazioni, commenti o affermazioni che risultino essere falsi, diffamatori, calunniosi o infamanti nei confronti di Activision, dell'Amministrazione, dei loro rispettivi rappresentanti, del Torneo, degli altri team o dei loro rispettivi sponsor o membri, del Franchise o di qualsiasi altro prodotto o servizio di Activision o delle sue affiliate.  Inoltre, i Partecipanti non possono incoraggiare altri individui a impegnarsi in attività proibite dalla presente Sezione 7.8.

7.8.3        La presente Sezione 7.8 non limita né impedisce in alcun modo la facoltà di un Partecipante di adeguarsi a qualsiasi legge applicabile o a sentenze esecutive valide emesse da una giurisdizione competente o da un ente governativo autorizzato, posto che tale adeguamento non vada oltre quanto richiesto dalla legge o dalla sentenza esecutiva.

7.9   Software e hardware.

7.9.1        Qualsiasi utilizzo o tentato utilizzo da parte di un Partecipante di bug o exploit presenti nel Franchise è severamente proibito.  L'Amministrazione determinerà, a propria esclusiva discrezione, i bug e gli exploit proibiti dalla presente regola e se un Partecipante abbia sfruttato un bug o un exploit contravvenendo alla presente regola.

7.9.2        I Partecipanti devono rivolgersi all'Amministrazione prima di poter introdurre dispositivi di archiviazione elettronici in qualsiasi evento CODM LAN e non è loro consentito utilizzare dispositivi di comunicazione mobili o esterni durante un match, telefoni cellulari inclusi.

7.9.3        Ai Partecipanti è fatto divieto di installare qualsiasi tipo di software di terze parti su hardware o altri dispositivi utilizzati per la competizione durante gli eventi CODM LAN.

7.10   Riservatezza.

7.10.1     I Partecipanti devono mantenere la riservatezza e non divulgare a soggetti terzi alcun tipo di informazioni confidenziali e private riguardanti il Franchise, il Torneo, l'Amministrazione o Activision con sue affiliate e sponsor.

7.10.2     La presente Sezione 7.10 non limita né impedisce in alcun modo la facoltà di un Partecipante di adeguarsi a qualsiasi legge applicabile o a sentenze esecutive valide emesse da una giurisdizione competente o da un ente governativo autorizzato, posto che tale adeguamento non vada oltre quanto richiesto dalla legge o dalla sentenza esecutiva.

7.11    Segnalazioni.

7.11.1     I Partecipanti venuti a conoscenza di una qualsiasi condotta proibita dalla presente Sezione 7 sono tenuti a segnalarlo immediatamente e con tutti i dettagli del caso all'Amministrazione del Torneo, scrivendo all'indirizzo codmesports@activision.com. Il mancato rispetto di questo specifico requisito costituisce un'autonoma violazione del presente Regolamento ufficiale.

 

8. PREMI IN PALIO

8.1    Distribuzione dei premi in palio. Il conferimento di premi non è valido dovunque sia proibito o soggetto a restrizioni. Conformemente al presente Regolamento ufficiale, i premi assegnati ai team saranno conferiti equamente a ognuno dei Giocatori del team vincente (inclusi Sostituti in formazione). Ciononostante, un Giocatore può richiedere all'Amministrazione l'assegnazione di un premio all'organizzazione del team di quel Giocatore, fornendo un documento di trasferimento del premio firmato (l'Amministrazione fornirà tale documento su richiesta). L'Amministrazione si riserva il diritto di negare il pagamento del premio all'organizzazione del team a propria esclusiva discrezione. I "Potenziali vincitori" non possono ricevere più di un pacchetto premio per Torneo CODM Online o LAN. I premi non possono essere trasferiti né scambiati con altri premi. In caso di indisponibilità di un premio, l'Amministrazione si riserva il diritto, a propria esclusiva discrezione, di sostituirlo con un premio di valore pari o superiore. Tutti i premi in denaro saranno pagati in dollari americani (a meno che l'Amministrazione non permetta un metodo di pagamento alternativo). I Potenziali vincitori che risultano idonei alla ricezione di un premio si assumono la piena responsabilità per l'utilizzo del medesimo.

8.2   Requisiti per la riscossione di un premio in palio. I Potenziali vincitori devono attenersi al presente Regolamento ufficiale e la vittoria è subordinata al completamento di tutti i requisiti. I Potenziali vincitori non possono avanzare alcun diritto relativamente ai premi se le condizioni definite nel presente Regolamento ufficiale e in altri regolamenti applicabili non vengono soddisfatte. I Potenziali vincitori riceveranno una notifica dopo il termine di un Torneo CODM Online o LAN applicabile. Ogni Potenziale vincitore è tenuto ad attenersi alle istruzioni riportate nella notifica. Per ottenere l'idoneità alla riscossione di un premio, ogni Potenziale vincitore di un premio sarà tenuto a compilare e firmare, entro il periodo di tempo definito nella notifica, una dichiarazione di idoneità e responsabilità/un modulo di liberatoria, oltre a tutti i moduli governativi e fiscali applicabili richiesti per ricevere un premio, incluso un modulo fiscale W-8 o W-9 e qualsiasi altro modulo richiesto. I vincitori che accettano un premio sotto forma di dollari americani e che risiedono negli Stati Uniti riceveranno un modulo fiscale 1099 alla fine dell'anno solare, e una copia di tale modulo dovrà essere presentata all'ufficio imposte. Qualsiasi documentazione aggiuntiva richiesta dall'Amministrazione, ad esempio rinunce e liberatorie, deve essere fornita all'Amministrazione prima che la medesima possa conferire premi al Potenziale vincitore. In seguito alla verifica dell'idoneità e del rispetto dei termini del presente Regolamento ufficiale da parte dell'Amministrazione, il Potenziale vincitore sarà dichiarato vincitore del premio. I premi saranno consegnati circa 8-10 settimane dopo la conclusione dell'evento e la ricezione di tutta la documentazione necessaria. Qualora un Potenziale vincitore risultasse irreperibile, non rispondesse o non firmasse e consegnasse la documentazione richiesta entro quattordici (14) giorni dal primo tentativo di notifica, il Potenziale vincitore perde l'idoneità a ricevere un premio.

8.3   Costi associati alla riscossione di un premio in palio. Tutti i costi e le spese associati ai premi e non definiti specificamente nel presente documento sono a carico dei Partecipanti. Tasse nazionali, statali e locali, imposte IVA incluse, che sono associate alla ricezione o all'utilizzo di un premio sono di esclusiva responsabilità del Partecipante. Per alcuni Partecipanti non statunitensi, il 30% del valore del premio sarà trattenuto e versato all'ufficio imposte in ottemperanza alle leggi fiscali degli Stati Uniti. 

 

9    SANZIONI DISCIPLINARI

9.1   Indagini e diritto al monitoraggio della conformità.  Allo scopo di preservare l'integrità del Torneo, l'Amministrazione avrà il diritto di monitorare la conformità al presente Regolamento ufficiale, di indagare su possibili violazioni del presente Regolamento ufficiale e di comminare sanzioni per le violazioni.  I Partecipanti accettano di collaborare con l'Amministrazione nell'ambito di tali indagini.  La mancata collaborazione da parte di un Partecipante nell'ambito di qualsiasi indagine interna o esterna condotta dall'Amministrazione o da un suo delegato in merito a una violazione del presente Regolamento ufficiale costituisce di per sé una violazione del presente Regolamento ufficiale, includendo ad esempio dichiarazioni infedeli o incomplete oppure la manomissione o la distruzione di prove.

9.2   Possibilità di sanzione. Qualsiasi violazione del Regolamento ufficiale da parte di uno o più membri di un team o da parte del Proprietario di un team sarà passibile di sanzione. Natura ed entità delle sanzioni saranno determinate dall'Amministrazione. Tutte le decisioni compiute dall'Amministrazione in merito alle violazioni del Regolamento ufficiale o ad altre questioni relative al Torneo sono finali.

9.3   Sanzioni.Le sanzioni per le violazioni del Regolamento ufficiale saranno determinate dall'Amministrazione. Tali sanzioni possono spaziare dalla perdita della possibilità di scegliere la squadra o la mappa fino al ritiro della Licenza del team, in base alla gravità della violazione medesima e al numero di violazioni commesse precedentemente dallo stesso team. Segue un elenco non esaustivo di sanzioni che possono essere comminate a discrezione dell'Amministrazione:

Ammonimenti verbali

Ammonimenti in forma scritta

Sospensioni

Perdita della possibilità di scegliere la squadra in partite attuali o future

Estromissione da match ed eventi attuali o futuri

Rinunce forzate a premi

Abbandono forzato delle partite

Abbandono forzato dei match

Squalifiche dal Torneo

Ritiro della Licenza del team

10 LIMITAZIONI DI RESPONSABILITÀ E LIBERATORIA GENERICA

10.1 Come condizione per la partecipazione al Torneo e nella misura più ampia consentita da leggi e regolamenti applicabili, ogni Partecipante accetta di manlevare ed escludere da qualsiasi tipo di responsabilità Activision e relative associate, sussidiarie e affiliate, inclusi tutti i rispettivi rappresentanti, direttori, dipendenti e altri funzionari ("Parti manlevate"), e rinuncia a qualsiasi tipo di azione relativamente a rivendicazioni, costi, lesioni, perdite o danni di qualsiasi tipo derivanti o inerenti alla propria partecipazione al Torneo o alla consegna, la mancata consegna, l'accettazione, il possesso, l'utilizzo o l'impossibilità di utilizzare un qualsiasi premio (includendo, ad esempio, rivendicazioni, costi, lesioni, perdite e danni relativamente a lesioni personali, decesso, danni o distruzione di proprietà privata, diritti pubblicitari o di riservatezza, diffamazione o rappresentazione in cattiva luce, che sia intenzionale o non intenzionale), sulla scorta di una dottrina legale basata su contratto, torto (negligenza inclusa), garanzia o altro. In nessun caso i Partecipanti hanno, e qui vi rinunciano in modo irrevocabile, il diritto a citare in giudizio le Parti manlevate o a richiedere od ottenere un decreto ingiuntivo o un altro equo risarcimento in relazione al Torneo o alla produzione, distribuzione, esibizione o altro sfruttamento, oppure in relazione alla pubblicizzazione o altra forma di promozione del Torneo.

10.2 In alcun caso ACTIVISION o relative associate, sussidiarie e affiliate, inclusi tutti i rispettivi rappresentanti, direttori, dipendenti e altri funzionari, sono da ritenersi responsabili sulla base del presente Regolamento ufficiale nei confronti di qualsivoglia Partecipante, o di qualsivoglia individuo o soggetto che rivendica diritti derivanti da un Partecipante, per danni consequenziali, incidentali, indiretti, esemplari, speciali o punitivi, e/o per danni dovuti a perdita di dati, rendite, premi o profitti, che siano dovuti a una violazione di contratto, torto (negligenza inclusa) o altro, a prescindere che tali danni fossero prevedibili o meno e a prescindere che l'Amministrazione, ACTIVISION o qualsiasi loro affiliata o rappresentante fossero a conoscenza della possibilità di tali danni.

10.3 Nella misura più ampia consentita dalle leggi applicabili, ogni Partecipante riconosce di essere a conoscenza dei rischi, dei pericoli e delle criticità associati alle competizioni eSports e accetta volontariamente e si assume pienamente tali rischi, pericoli e criticità, inclusa la possibilità di lesioni personali, morte, perdita o danneggiamento di proprietà privata derivanti dalla propria partecipazione a tali attività.

10.4 I Partecipanti riconoscono e prendono atto che Activision non offre copertura assicurativa per la sicurezza personale o delle proprietà private dei Partecipanti.  Qualora lo ritenessero necessario, i Partecipanti sono invitati a stipulare polizze assicurative con soggetti terzi.

11   CONFERIMENTO DI DIRITTI

11.1 Accettando il presente Regolamento ufficiale e partecipando al Torneo, ogni Partecipante conferisce ad Activision e alle sue associate, sussidiarie e affiliate un diritto e una licenza di carattere perpetuo, privo di royalty, pagato per intero e su scala globale (con il diritto di conferire sottolicenze) di copiare, mostrare, distribuire, modificare, ospitare, archiviare e utilizzare in altro modo informazioni e materiali del Partecipante quali nome, logo, marchi commerciali o di servizio, materiale protetto da copyright, soprannome, ID Activision (o tag sostitutivi), iniziali, fattezze, immagine, fotografia, animazione, avatar, autografo, voce, rappresentazione video, persona pubblica, dati e statistiche di gioco, informazioni biografiche, storia personale, streaming del Franchise di Call of Duty o streaming di qualsiasi altro videogioco di Activision Blizzard, Inc. in cui il Partecipante partecipa ("Materiali del Partecipante"), nonché di creare opere derivative dai medesimi, in qualsiasi formato multimediale attuale o futuro, già noto o creato successivamente, su qualsiasi piattaforma e tramite qualsiasi metodo di consegna, nel contesto o in connessione a (a) qualsiasi evento del Torneo (per intero o in parte, in diretta o in differita) e trasmissione, streaming, webcast o altra forma di distribuzione di materiali audiovisivi, visivi e/o audio dei medesimi; (b) marketing e promozione del Torneo e del Franchise in generale; (c) (i) sfruttamento dei diritti mediatici, (ii) creazione e commercializzazione di prodotti in gioco o digitali, e (iii) qualsiasi licenza collettiva o altri accordi con soggetti terzi negoziati da Activision; e/o (d) creazione, distribuzione, promozione e commercializzazione di cappelli, magliette o altri capi di abbigliamento, calzature, attrezzature o periferiche di gioco, accessori, souvenir, giocattoli, oggetti da collezione e qualsiasi altro bene o prodotto tangibile, a inclusione di custodie e qualsiasi altra confezione per tali beni o prodotti, e degli altri prodotti e servizi di Activision.  Prodotti, servizi, elementi multimediali e materiali creati nell'esercizio delle licenze o dei diritti esplicitati nei commi da (a) a (d) sono qui definiti come "Materiali concessi in licenza". 

11.2   Materiali pubblicitari e commerciali.  Il conferimento di diritti e licenze di cui alla Sezione 11.1 include, a mero titolo esemplificativo, un diritto e una licenza (ma non un obbligo) di carattere perpetuo, privo di royalty, pagato per intero e su scala globale (con il diritto di conferire sottolicenze) da parte di Activision (e rispettivi sottolicenziatari) di copiare, mostrare, distribuire, modificare, ospitare, archiviare e utilizzare in altro modo i Materiali del Partecipante e i Materiali concessi in licenza, nonché di creare opere derivative dai medesimi, nel contesto o in connessione alle seguenti attività di Activision (e rispettivi sottolicenziatari): (a) siti web e applicazioni, inclusi quelli dei partner autorizzati per streaming e trasmissioni; (b) post sui social network; (c) pubblicità e contenuti su carta stampata e online; (d) pubblicità e contenuti su giornali e riviste; (e) pubblicità e contenuti online, inclusi banner, classifiche e skyscraper; (f) cartelloni, manifesti, insegne e affissioni, interni ed esterni; (g) cataloghi di prodotti, materiali nei punti vendita, etichette, confezioni e manuali di istruzioni; (h) comunicati stampa, newsletter ed e-mail; (i) televisione; e (j) qualsiasi altro materiale pubblicitario o promozionale sviluppato da o per Activision (e rispettivi sottolicenziatari) per il Torneo o il Franchise saltuariamente (collettivamente, "Materiali pubblicitari e commerciali").

11.3   Proprietà di Materiali pubblicitari e commerciali, feedback, statistiche e suggerimenti.

11.3.1     Come tra ogni Partecipante e Activision, ogni Partecipante ha la proprietà esclusiva dei Materiali del Partecipante, eccetto per il fatto che Activision ha la proprietà esclusiva di tutti gli account Activision, dei dati e delle statistiche di gioco e di qualsiasi proprietà intellettuale di Activision inclusa negli streaming del Franchise o di altri videogiochi di Activision Blizzard.

11.3.2     Come tra ogni Partecipante e Activision, Activision ha la proprietà esclusiva di quanto segue (collettivamente, "Materiali del Torneo"):

11.3.2.1          Materiali del Torneo e Materiali pubblicitari e commerciali (esclusi i Materiali del Partecipante che risultano incorporati o utilizzati nei Materiali del Torneo o nei Materiali pubblicitari e commerciali);

11.3.2.2          Opere di ingegno, opere audiovisive, immagini, raccolte, dati e documentazioni di qualsiasi tipo create da o per Activision che incorporano o fanno uso dei Materiali del Partecipante, per intero o in parte (eccetto i Materiali del Partecipante incorporati o utilizzati nei medesimi e concessi in licenza);

11.3.2.3          Suggerimenti, commenti e altri feedback che un Partecipante può fornire ad Activision relativamente (a) al Torneo, al Franchise o alle attività di Activision, e (b) a qualsiasi miglioramento o potenziamento apportato al Torneo, al Franchise o alle attività di Activision risultante da tali suggerimenti, commenti o feedback;

11.3.2.4          Dati e statistiche inerenti all'utilizzo dei giochi del Franchise da parte del Partecipante, inclusi tutti i feed e i data stream di tali dati e statistiche; e

11.3.2.5          Diritti di proprietà intellettuale inerenti a quanto sopracitato in ogni parte del mondo.

11.4   Opere su commissione; Assegnazione

11.4.1     Qualora un Partecipante creasse, sviluppasse o inventasse in qualsiasi momento dei Materiali del Torneo, le parti riconoscono e accettano che tutti i Materiali del Torneo tutelabili da copyright, così come qualsiasi elemento, porzione od opera derivativa dei medesimi, vengono creati per Activision come "opere su commissione" e che qualsiasi copyright inerente a tali Materiali del Torneo, così come a qualsiasi elemento, porzione od opera derivativa dei medesimi, viene attribuito in automatico e appartiene ad Activision.  Qualora, tuttavia, sulla base di leggi o altro, tali Materiali del Torneo o loro elementi, porzioni o opere derivative non fossero considerati "opere su commissione", o se per qualsivoglia motivo non potessero essere attribuiti in automatico ad Activision e/o in presenza di brevetti, marchi, know-how o altri diritti di proprietà intellettuale in via di definizione non attribuibili automaticamente ad Activision secondo quanto precedentemente stabilito, il Partecipante si impegna ad assegnare (e si impegna al momento della creazione ad assegnare) ad Activision e/o suoi delegati, in ogni caso senza considerazioni aggiuntive, tramite l'assegnazione immediata di copyright futuri e di altri diritti di proprietà intellettuale, qualsiasi diritto, titolo e interesse su scala globale, inclusi tutti i copyright e altri brevetti, marchi e diritti di proprietà intellettuale in tutto il mondo, inerenti a qualsiasi Materiale del Torneo (così come a qualsiasi elemento, porzione o opera derivativa del medesimo) e accetta di intraprendere, a spese di Activision o dei suoi delegati, qualsiasi altra azione ritenuta appropriata da Activision o dai suoi delegati allo scopo di espletare tale assegnazione, includendo ad esempio l'esecuzione e la consegna ad Activision o ai suoi delegati di ulteriori strumenti di assegnazione come ragionevolmente richiesto da Activision o dai suoi delegati. 

11.5   Rinunce

11.5.1   Accettando il presente Regolamento ufficiale, ogni Partecipante rinuncia a, e accetta di non rivendicare, (a) qualsiasi diritto di esame preliminare e/o di approvazione nei riguardi dei Materiali concessi in licenza o dei Materiali pubblicitari e commerciali, e (b) qualsiasi diritto morale o equivalente (se applicabile) spettante in base alle leggi applicabili in relazione ai Materiali concessi in licenza, ai Materiali pubblicitari e commerciali o alla sua partecipazione al Torneo o a eventi di Activision.  Nessuna disposizione del presente Regolamento ufficiale impone ad Activision di avvalersi dei diritti o delle licenze qui conferiti.

11.6   Raccolta dei dati personali

11.6.1     Major League Gaming ("MLG") raccoglierà, archivierà e utilizzerà le informazioni raccolte in relazione al Torneo e agli eventi del Torneo (incluse le informazioni raccolte durante gli eventi dal vivo) conformemente all' "Informativa sulla privacy online di MLG" per la regione applicabile.  Accettando il presente Regolamento ufficiale, ogni Partecipante accetta anche i termini dell'Informativa sulla privacy online di MLG.

https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

 

12   Risoluzione delle controversie

12.1   Controversie riguardanti il Regolamento ufficiale.  Ad Activision spetta un'autorità finale e vincolante in merito alle decisioni sulle controversie inerenti a violazioni, annullamenti, applicazioni o interpretazioni delle Sezioni 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12 del presente Regolamento ufficiale ("Controversie sul Regolamento ufficiale").

12.2   Arbitrato vincolante per le controversie sull'arbitrato.  Qualsiasi controversia, rivendicazione o disputa che Activision può sollevare nei riguardi di un Partecipante o che un Partecipante può sollevare nei riguardi di Activision, così come qualsiasi controversia, rivendicazione o disputa derivante o in relazione al Torneo o al presente Regolamento ufficiale o alla validità del medesimo, inclusa la determinazione della portata o dell'applicabilità del presente Regolamento ufficiale per l'arbitrato, e che non sia in altro modo soggetta all'autorità finale e vincolante di Activision (conformemente alla Sezione 12.1 o ad accordi scritti separati siglati con Activision o sue affiliate) o in altro modo soggetta ad arbitrato sulla base di accordi scritti separati siglati con Activision ("Controversie sull'arbitrato") sarà risolta in modo definitivo in base alle Regole di arbitrato della Camera di commercio internazionale da un singolo arbitratore nominato conformemente alle suddette Regole.  La sede dell'arbitrato sarà Los Angeles, California.  Qualsiasi dettaglio relativo all'arbitrato, lodo finale incluso, sarà considerato come informazione confidenziale per le parti della Controversia sull'arbitrato.  Le parti della Controversia sull'arbitrato accettano di presentare in tribunale unicamente le parti del lodo necessarie per accedere al dibattimento e applicare il medesimo lodo, nonché di impegnarsi nella misura massima a escludere informazioni confidenziali da ciò che viene presentato in tribunale, con qualsiasi disaccordo in materia risolto dall'arbitratore prima di qualsiasi presentazione in tribunale.  La decisione dell'arbitratore sarà finale e vincolante per le parti della Controversia sull'arbitrato e qualsiasi lodo dell'arbitratore può essere presentato in qualsiasi tribunale della giurisdizione competente.  La presente Sezione 12.2 non impedisce a una parte coinvolta nella controversia di richiedere rimedi provvisori a favore dell'arbitrato da un tribunale della giurisdizione appropriata nei riguardi delle Controversie sull'arbitrato, né impedisce ad Activision di richiedere e ottenere da un qualsiasi tribunale della giurisdizione competente (senza la necessità da parte di Activision di versare cauzioni o altre misure cautelative) un provvedimento ingiuntivo temporaneo e/o preliminare contro un Partecipante per qualsiasi violazione da parte del Partecipante dei termini del presente Regolamento ufficiale.  A eccezione di quanto altrimenti previsto dal presente Regolamento ufficiale o dalle leggi applicabili, ciascuna parte di qualsiasi azione o procedimento legale intentato contro la parte opposta si farà carico delle parcelle legali, delle perizie tecniche, delle spese processuali e di qualsiasi altra spesa sostenuta nel corso di tale contenzioso (istanze di appello incluse).

12.3  Azione legale collettiva e rinunce PAGA.

12.3.1     Accettando il presente Regolamento ufficiale, ogni Partecipante accetta che qualsiasi arbitrato sarà limitato alla Controversia sull'arbitrato tra Activision e il singolo Partecipante.

12.3.2     Accettando il presente Regolamento ufficiale, ogni Partecipante prende atto e accetta che: (i) qualsiasi pretesa avanzata da altri individui, o per loro conto, non sarà considerata nell'ambito, congiuntamente o in modo consolidato con i procedimenti di arbitrato tra il Partecipante e Activision; (ii) non sussiste alcun diritto o autorità per alcuna Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato di essere arbitrata, sottoposta a giudizio o risolta tramite procedimenti giudiziari mediante azioni collettive (class action), procuratori generali privati o azioni rappresentative (che non siano azioni eseguite nel regime del Private Attorneys General Act, California Labor Code, sezioni 2698 et seq. ("PAGA"), come definito separatamente nella Sezione 12.3.3), né di avvalersi di azioni collettive (class action), procuratori generali privati non-PAGA o azioni rappresentative; (iii) il Partecipante non avrà diritto di partecipare in qualità di rappresentante di un'azione collettiva (class action) o procuratore generale privato non-PAGA, né come membro di un procedimento tramite azione collettiva (class action), procuratore generale privato non-PAGA o azione rappresentativa per qualsivoglia Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato.  In nessuna circostanza, qualsiasi Partecipante o Activision accetta procedure tramite azioni collettive (class action), procuratore generale privato non-PAGA o azioni rappresentative in arbitrati o procedimenti giudiziari, né il consolidamento di molteplici pretese in arbitrati o procedimenti giudiziari.  Le summenzionate disposizioni della Sezione 12.3.1 e quelle della presente Sezione 12.3.2 sono definite "Rinuncia alle azioni legali collettive".

12.3.3     Accettando il presente Regolamento ufficiale, ogni Partecipante prende atto e accetta che: (i) non sussiste alcun diritto o autorità per alcuna Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato di essere arbitrata, sottoposta a giudizio o risolta tramite procedimenti giudiziari mediante PAGA, né di avvalersi di procedure PAGA; e (ii) il Partecipante non avrà diritto di partecipare in qualità di procuratore generale privato o rappresentante né come membro o richiedente in azioni tramite procuratore generale privato PAGA o azione rappresentativa per qualsivoglia Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato.  In nessuna circostanza, il Partecipante o l'Amministrazione accetta procedure tramite procuratore generale privato PAGA o azioni rappresentative in arbitrati o procedimenti giudiziari, né il consolidamento di molteplici pretese in arbitrati o procedimenti giudiziari.  Le summenzionate disposizioni della presente Sezione 12.3.3 sono definite "Rinuncia PAGA".

12.3.4     In qualsiasi caso in cui: (i) la Controversia sul Regolamento ufficiale o la Controversia sull'arbitrato viene presentata o condotta come azione collettiva (class action), azione tramite procuratore generale privato non-PAGA o azione rappresentativa; e (ii) la Rinuncia alle azioni legali collettive, per intero o in parte, viene ritenuta inapplicabile, l'azione collettiva (class action), l'azione tramite procuratore generale privato non-PAGA o l'azione rappresentativa deve essere conseguentemente dibattuta in un tribunale civile di una giurisdizione competente a Los Angeles, California, ma qualsiasi pretesa individuale per la quale la Rinuncia alle azioni legali collettive viene ritenuta inapplicabile deve essere dibattuta separatamente in regime di arbitrato.  La Rinuncia alle azioni legali collettive risulterà stralciabile in qualsiasi caso in cui la Controversia sul Regolamento ufficiale o la Controversia sull'arbitrato venga presentata o condotta come azione individuale e tale stralcio è necessario per garantire che l'azione individuale proceda in regime di arbitrato.

12.3.5     In qualsiasi caso in cui: (i) la Controversia sul Regolamento ufficiale o la Controversia sull'arbitrato viene presentata o condotta come azione tramite procuratore generale privato PAGA o azione rappresentativa; e (ii) la Rinuncia PAGA viene ritenuta inapplicabile, allora: (i) la disposizione inapplicabile verrà stralciata dal presente accordo; (ii) lo stralcio della disposizione inapplicabile non impatterà in alcun modo sull'arbitrato delle pretese residue su base individuale conformemente alla Sezione 14.3 del presente accordo; e (iii) qualsiasi azione tramite procuratore generale privato PAGA o azione rappresentativa deve essere dibattuta in un tribunale civile di una giurisdizione competente.  In presenza di una qualsiasi Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato da dibattersi in un tribunale civile di una giurisdizione competente sulla base di un'azione tramite procuratore generale privato PAGA o azione rappresentativa, in seguito alla dichiarazione di inapplicabilità della Rinuncia PAGA relativamente alla medesima Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato, le parti accettano che il dibattimento della medesima Controversia sul Regolamento ufficiale o Controversia sull'arbitrato resterà valido in attesa dell'esito di qualsiasi pretesa individuale in regime di arbitrato.  La Rinuncia PAGA risulterà stralciabile in qualsiasi caso in cui la Controversia sul Regolamento ufficiale o la Controversia sull'arbitrato venga presentata o condotta come azione individuale e tale stralcio è necessario per garantire che l'azione individuale proceda in regime di arbitrato.

12.4   Normativa di riferimento.

12.4.1     Tutte le Controversie sul Regolamento ufficiale e le Controversia sull'arbitrato devono sottostare ed essere formulate in base alle leggi degli Stati Uniti d'America e alle leggi dello Stato di New York, a prescindere da eventuali conflitti normativi, fermo restando che Activision avrà il diritto di squalificare qualsiasi Partecipante che risulti non idoneo a partecipare sulla base di leggi locali.  Questa scelta della normativa di riferimento soppianta qualsiasi scelta precedentemente sottoscritta dal Partecipante in precedenti versioni del Regolamento ufficiale. 

12.4.2     I Partecipanti accettano il carattere vincolante del presente Regolamento ufficiale e delle decisioni di Activision nei riguardi delle sanzioni disciplinari comminate per la loro violazione, che sono finali e vincolanti sotto ogni profilo.

12.4.3     Considerato lo status di competizione globale del Torneo, Activision si impegna a fornire traduzioni ufficiali del presente Regolamento ufficiale.  In caso di conflitti tra la versione in lingua inglese e qualsiasi altra versione tradotta del presente Regolamento ufficiale, avrà validità la versione in lingua inglese.

12.5   Modifiche alla presente sezione.L'Amministrazione annuncerà qualsiasi modifica alla presente Sezione 12 con 60 giorni di preavviso. Le modifiche diventeranno operative a partire dal sessantesimo giorno e saranno applicabili solo ai contenziosi emersi dopo il sessantesimo giorno.