Entrenamiento para la beta de Modern Warfare®: repaso a los armamentos

Aprovisiónate y lánzate al campo de batalla con un sistema de armamento creado con mucho equilibrio, implicación y meticulosidad. Esta es la forma de gestionar los armamentos antes de (o durante) una batalla multijugador.

Entrenamiento para la beta de Modern Warfare®: repaso a los armamentos

Aprovisiónate y lánzate al campo de batalla con un sistema de armamento creado con mucho equilibrio, implicación y meticulosidad. Esta es la forma de gestionar los armamentos antes de (o durante) una batalla multijugador.

Menú de armas: en el expositor

Accede al expositor de armas para ver una selección fotorrealista de tus armas. Aquí se muestra todo tu armamento, que irá cambiando al elegir armas, accesorios, ventajas, y equipamiento letal y táctico. Las rachas de bajas y las mejoras de campo son accesibles desde el menú principal de armas, pero aparecen en una sección distinta.

Si volvemos al banco, hay montones de opciones de mejora diseñadas para que cualquier jugador disponga de multitud de posibilidades de juego, sean cuales sean su estilo y su habilidad. Para empezar, hay diversos armamentos personalizados que puedes configurar a la medida del tipo de enfrentamiento en el que vayas a participar. ¿A lo mejor necesitas un armamento de francotirador? ¿O un especialista en combate a corta distancia? ¿O quizá algo intermedio? El sistema de armamento te ofrece menús rápidos, fáciles de entender e intuitivos para que puedas prepararte para la acción en un instante. O quizá prefieras pensártelo mejor en el armero. Tú eliges.

Espacios de arma principal y secundaria: en la parte superior del menú de armamento personalizado verás el icono, nombre y accesorios del armero conectados a tus dos armas favoritas. El arma principal será, probablemente, la que te acompañará más tiempo mientras la subes de nivel, desbloqueas accesorios y la usas en los modos de juego. El arma secundaria suele utilizarse como refuerzo o para disponer de otra opción de eliminación. En este menú podrás elegir armas principales y secundarias de las siguientes clases (el número entre paréntesis indica la cifra total de accesorios disponibles para la categoría en cuestión, de los cuales podrás usar hasta cinco a la vez):

Armas principales: fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos y fusiles de precisión.

Armas secundarias: armas cortas y lanzadores.

Una vez elegido cualquier menú de arma principal o secundaria (excepto los lanzadores, que no disponen de accesorios), podrás pasar al menú del armero. Aquí encontrarás un montón de información expuesta de una manera muy clara. Podrás ver:

            Equipados: indica cuántas mejoras has añadido, de las cinco disponibles. También puedes optar por usar menos accesorios, o incluso ninguno. La decisión es tuya.

            Accesorios: si usamos como ejemplo un fusil de asalto, hay ocho zonas del arma que puedes mejorar: bocacha, láseres, mira, culata, empuñadura trasera, cargador, acople y cañón. Además, puedes añadir una ventaja, que no afecta al aspecto del arma, pero aporta un efecto adicional, generalmente al operador.

Según vayas jugando con un arma, irá subiendo de nivel y obtendrá más accesorios que podrás elegir en el armero.

            Estadísticas del arma: obviamente, querrás tener un diagrama con las seis estadísticas más importantes del arma en cuestión. Las estadísticas están formadas por: precisión, daño, alcance, cadencia de disparo, movilidad y control. En otro artículo del blog nos encargaremos de analizar estos valores en profundidad, así como su significado.

            Vista previa: puedes girar a tu antojo el arma y acercarla y alejarla mientras cambias su aspecto y estadísticas.

            Opciones de personalización: las opciones mencionadas previamente no son las únicas disponibles. Dedicaremos otra entrada del blog a analizar la personalización de las armas.

Armas en detalle: ejemplos de mejoras

Si quieres adentrarte aún más en la mejora de las armas, puedes inspeccionar cada elemento por separado. Al hacer clic en el nombre del accesorio, la vista se centrará en la zona del arma en la que se conecta y podrás ver los accesorios disponibles. En nuestro fusil de asalto del ejemplo, hemos hecho clic en el menú Miras y se han mostrado las distintas miras que podemos conectar en la parte superior del arma. Si pasas sobre cada accesorio, podrás leer una descripción breve, una ventaja y un inconveniente de usarlo, y cómo afectará a las estadísticas del arma si lo equipas.

            Hemos elegido la mira de exploración de Mercenario y se la hemos conectado al fusil de asalto. Nos ha proporcionado una retícula de precisión con zoom x3 en cualquier condición de iluminación, así como una ventaja: mejor imagen al apuntar con la mira. También tiene un inconveniente, claro: la velocidad al apuntar con la mira se reduce. Si te fijas en las nuevas estadísticas del arma, verás el aumento en la precisión y el alcance, a costa del control. Hemos seleccionado la mira y la hemos probado en varias partidas. Lo interesante es la forma de combinar los otros cuatro accesorios para alterar las características del arma. Es algo que irás aprendiendo a tu ritmo y que te resultará muy gratificante. Si quieres arañar hasta la más mínima mejora, aquí podrás conseguirlo. ¡Recuerda que el arma te ofrece otras siete partes para inspeccionar y manipular!

            Queremos hacer una mención especial a las ventajas de las armas. En lugar de un quinto accesorio, puedes optar por equiparte con una ventaja. En el ejemplo de fusil de asalto, puedes elegir la ventaja Balas blindadas para el arma (que aumenta la penetración de las balas y el daño contra equipamiento y rachas de bajas) o Claridad mental para el operador (que permite aguantar la respiración de forma infinita para mejorar la concentración al intentar eliminaciones a distancia).

Ventajas: avances personales

Además de la ventaja del arma con la que te puedes equipar opcionalmente en el menú del arma principal o de la secundaria, dispones de tres ventajas principales para elegir, una de cada una de las siguientes categorías. En el banco hay tres bolsas, cada una con un parche de la ventaja elegida. Este es su contenido:

Ventaja 1 (azul): las ventajas de este menú son Paso ligero (triplica la duración del esprint táctico y lo repone con cada baja) y Rastreador (los enemigos dejan rastros y marcadores de muerte. Aumenta la velocidad de movimiento al estar agachado un 30 %).

Ventaja 2 (roja): en este menú están las ventajas Exceso de medios (puedes llevar dos armas principales) y Reabastecimiento (recarga el equipamiento cada 30 segundos).

Ventaja 3 (amarilla): este menú incluye Alerta máxima (tu HUD parpadea cuando algún enemigo fuera de tu campo visual te ve) y Metralla (apareces con un elemento adicional de equipamiento letal. El daño explosivo retrasa la regeneración de salud del enemigo).

Equipamiento táctico y letal

Los dos últimos elementos que debes elegir en tu armamento son el equipamiento letal y el táctico.

El equipamiento letal está diseñado para causar el máximo daño a los enemigos. En este menú recibirás un tutorial para aprender rápidamente a eliminar objetivos con granadas de fragmentación, otros explosivos, cócteles molotov, minas Claymore, cuchillos arrojadizos, C4, termita y minas de proximidad. Recuerda que parte del equipamiento letal (como las minas de proximidad) ha sido diseñado especialmente para eliminar vehículos, además de infantería.

El equipamiento táctico puede provocar la misma cantidad de caos, pero su intención es confundir o entorpecer al enemigo para luego eliminarlo por otros medios. Sigue los tutoriales y elige uno de los siguientes artículos: granada cegadora, granada de humo, granada aturdidora, estimulante, granada señuelo, granada de gas, granada de visión o sensor de latidos. Recuerda que cierto equipamiento táctico puede resultar más útil de noche, como la granada de visión, que permite ver momentáneamente a los enemigos dentro de su radio de detonación.

Cuando inicies la beta* por primera vez, tu personaje empezará en el nivel 1. Esto significa que quizá no haya muchas armas o accesorios desbloqueados para usar en tus armamentos. Sin embargo, al ir subiendo de nivel podrás acceder a más armas, equipamiento, ventajas y opciones para gestionar los armamentos.

Ya tienes todo lo necesario para participar en las batallas multijugador.

Antes del lanzamiento: más información y contenidos

Visita el blog de Activision estos días y semanas para no perderte ningún detalle. Echa un vistazo a los artículos relacionados para obtener más información sobre Call of Duty: Modern Warfare.

Ya se puede reservar el juego en las tiendas que participen y a través de CallofDuty.com

*El acceso anticipado a la beta multijugador comienza el 12 de septiembre de 2019. La beta abierta multijugador comienza el 14 de septiembre de 2019 para el sistema PS4™. La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/beta para obtener más información. La beta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado, hasta que se agoten los códigos de la beta y en las tiendas asociadas. Se necesita conexión a Internet.

Para más información y las últimas novedades de Call of Duty®: Modern Warfare®, visita: www.callofduty.com o www.youtube.com/callofduty y sigue a @InfinityWard y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

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