Entrenamiento para la beta de Modern Warfare®: hacerse con el control

Vamos a repasar el HUD y las opciones de maniobrabilidad. Nos adentramos en la información que se muestra a través del HUD y en la gran cantidad de opciones de control que puedes usar.

Entrenamiento para la beta de Modern Warfare®: hacerse con el control

Vamos a repasar el HUD y las opciones de maniobrabilidad. Nos adentramos en la información que se muestra a través del HUD y en la gran cantidad de opciones de control que puedes usar.

Para controlar a tu personaje multijugador dispones de una cantidad excepcional de opciones con gran variedad de matices, posibilidades de cambiar la configuración y la sensibilidad, y montones de elementos menores para ajustar todo a tu gusto. Vamos a repasar rápidamente los distintos ajustes que puedes modificar. La mayoría podrás cambiarlos antes de empezar a jugar y también durante la partida. Recuerda que nos referimos a la versión de PlayStation®4 del juego, y las capturas de pantalla las hemos tomado de ahí. Hay ajustes de sonido adicionales, así como información relacionada con controles de teclado y ratón, o para Xbox One y PC, que cubriremos en otro artículo del blog.

El HUD (visor de datos): información del campo de batalla

La imagen adyacente muestra un ejemplo del HUD del juego. Los distintos elementos del HUD (en este ejemplo no aparecen todos) muestran rápidamente datos tácticos relevantes que irás aprendiendo a utilizar al mejorar como jugador. Esto es un resumen de lo que aparece en la pantalla:

1. Brújula: muestra información completa de 360º. El grado preciso hacia el que miras se muestra en color amarillo/marrón en el centro. Los enemigos pueden aparecer como indicadores rojos con su dirección aproximada. Las ubicaciones del mapa con nombre propio se mostrarán justo debajo de las coordenadas centrales. Los números pasan a direcciones estándar de la brújula cuando estés a cinco grados o menos de 0 (norte), 45 (noreste), 90 (este), 135 (sureste), 180 (sur), 225 (suroeste), 270 (oeste) y 315 (noroeste).

2. Facción, puntuación y cuenta atrás: muestra el emblema de la facción a la que pertenece tu operador (Coalición o Unión), junto con la puntuación actual y una cuenta atrás si la partida multijugador es contrarreloj.

3. Punto de mira: puede ser de muy distintos tamaños, en función del arma que estés utilizando, de si disparas desde la cadera, con una mira o simplemente desplazándote. Cuando te estés quedando sin balas en la recámara, se mostrará un mensaje de recarga.

Además, irás viendo que se muestran otros iconos, como objetos del entorno que puedes saltar, o zonas en las que puedes apoyar el arma (mientras mantienes el gatillo de apuntar/usar la mira).

4. Rachas de bajas: encima de los iconos relacionados con el arma se muestran los de las tres rachas de bajas que has elegido y una línea de puntos con las bajas necesarias para acceder a cada una. Además, cuando una racha de bajas se esté recargando, se mostrará en esta zona junto con una barra de progreso.

5. Detalle del arma: ofrece información sobre el arma que empuñas actualmente, como la munición total y en la recámara (puede cambiar a amarillo/marrón para indicar que usas munición especializada) y el tipo de disparo elegido (en caso de que sea aplicable). Además, muestra tu equipamiento táctico y letal, y la cantidad que llevas de cada uno.

Hacerse con el control

Al usar un mando de PlayStation®4 en Modern Warfare con la configuración predeterminada, los botones están asignados a estas funciones (puedes ajustar todo esto en el menú Opciones de control):

X – Saltar/Trepar: salta agujeros en el suelo, salta por encima de objetos bajos (como barreras o ventanas) y trepa por algunas partes del entorno. La longitud del salto se puede ver afectada por la velocidad que lleves.

Círculo – Agacharse/Cuerpo a tierra/Deslizarse: al moverte en circunstancias normales, puedes pulsar este botón para agacharte, mantenerlo para echarte cuerpo a tierra y volver a pulsarlo para ponerte de pie. Si estás esprintando y mantienes este botón, te deslizarás hasta agacharte. Si sigues manteniéndolo, te arrastrarás cuerpo a tierra (con los controles de deslizamiento predeterminados).

Cuadrado – Usar/Recargar: usa este botón si necesitas acceder a una acción dependiente del contexto (como abrir una puerta en lugar de embestirla), o si te queda poca munición y quieres recargar tu arma.

Triángulo – Cambiar arma/visión nocturna: este botón tiene varias funciones distintas, dependiendo de cuándo lo pulses. Si lo pulsas, cambiarás el arma que empuñas, ya sea de la principal a la secundaria o viceversa, o a cualquiera que hayas cogido en la zona de combate. Si lo mantienes, activarás o desactivarás la visión nocturna en los mapas y modos en los que sea posible.

L1 – Equipamiento táctico: usa el equipamiento táctico incluido en tu armamento. Normalmente será una granada no letal, pero también podría ser un estimulante o un sensor de latidos.

R1 – Equipamiento letal: usa el equipamiento letal incluido en tu armamento. Puede ser desde una mina hasta C4, pasando por un cuchillo arrojadizo o la clásica granada de fragmentación.

L2 – Apuntar con la mira: acerca ligeramente la vista, elimina o reduce la retícula de apuntado y te permite apoyar el arma si estás cerca de una pared, alféizar u otro elemento del entorno donde puedas hacerlo.

R2 – Disparar arma: dispara proyectiles de la recámara de tu arma. Presta atención al modo de disparo del arma (individual, ráfaga o automático), ya que quizá necesites apretar varias veces el gatillo para seguir disparando.

L3 – Esprint/Esprint táctico/Puntería estable: si estás maniobrando, pulsa mientras te mueves para esprintar o pulsa dos veces rápidamente para iniciar un esprint táctico (que permite moverse más rápido que al esprintar, pero con el arma levantada hacia arriba y sujeta con una mano, lo que prolonga el tiempo necesario para volver a apuntar y disparar). Si estás usando un fusil de precisión, toca para coger aire y estabilizar bastante tu puntería.

Botón hacia abajo – Gesto/Espray: permite hacer un gesto o usar un espray previamente elegido.

Botón hacia la izquierda – Modo de disparo: si usas esta función con un arma que ofrece varios modos de disparo (por ejemplo, un fusil de asalto que ofrece disparo en ráfagas y automático), podrás cambiar de modo. Si estás utilizando un arma con mira, este botón permite cambiar el aumento del zoom al usar la mira.

Botón hacia la derecha – Rachas de bajas: activa una racha de bajas. Toca el botón para iniciar una racha de bajas o mantenlo para mostrar un menú radial y elegir una, en caso de que tengas varias disponibles.

R3 – Cuerpo a cuerpo: golpea con una pistola, pega o aporrea a un enemigo cercano. Si te has acercado por la espalda y el enemigo no te ha visto, puedes mantener el botón para intentar ejecutarlo. También puedes usar este botón para abrir puertas por la fuerza.

Panel táctil – Marcador/Objetivos: toca el panel táctil para conocer tu puntuación, la de tu equipo y la de tus rivales, así como otros datos pertinentes relacionados con el modo en el que estéis jugando.

OPTIONS – Pausa: muestra el menú de pausa. En algunos modos de juego multijugador se mostrará un minimapa en el centro de la pantalla con iconos de tus compañeros y otros datos informativos. Además, puedes acceder a las opciones sociales, cambiar de armamento (el cambio entrará en vigor la próxima vez que mueras) y acceder al amplio menú de opciones, donde podrás modificar todos los aspectos del sistema de control.

Hablando de los ajustes del sistema de control...

Opciones de control

Controles: Modern Warfare incluye más de una docena de configuraciones predeterminadas de botones y joysticks que podrás probar hasta encontrar la que más te guste. Cada opción modifica la configuración estándar. También puedes activar o desactivar las opciones de Invertir vista vertical, Vibración y Sensibilidad vertical de los joysticks (con 20 niveles para elegir).

Armas: ¿quieres cambiar de arma automáticamente cuando la que estás usando se queda sin munición? No hay problema. ¿Quieres cambiar la combinación de botones necesaria para apoyar un arma en determinadas estructuras del entorno o desactivar por completo la posibilidad? Adelante. ¿Quieres dejar de apoyar un arma en función del movimiento? Es posible. ¿Quieres elegir si prefieres pulsar o mantener el botón de apuntado para usar la mira? Como tú quieras. También hay opciones para pulsar o mantener a la hora de demorar o preparar equipamiento letal y táctico; cuatro tipos de ayuda al apuntar (desactivada, estándar, experimental y mejorada); ayuda de tiro que puedes activar o desactivar (la cámara se ralentiza cuando el punto de mira va a pasar sobre un enemigo); y algo llamado Comportamiento al estabilizar la puntería. Puedes mantener el botón, pulsa para activar y desactivar, etc. Todo esto suele estar relacionado con el uso de miras.

Movimiento: puedes decidir si quieres pulsar o mantener un botón para deslizarte, así como si esprintar interrumpe la secuencia de recarga. Por último, puedes activar o desactivar Recentrado de la cámara del vehículo. Si lo activas, la cámara se centrará automáticamente al cabo de un momento al conducir vehículos.

Ajustes generales

Pantalla: puedes comprobar la zona segura de la pantalla y ajustarla para no perderte nada de lo que sucede en los bordes. También puedes cambiar el brillo y una cosa que se llama Grano de película, que ajusta la intensidad del ruido visual que se aplica en el juego. El ajuste predeterminado es 25,00/100,00 y cuanto más ruido añadas, más granulado se verá el juego.

Accesibilidad: además de seleccionar el idioma y los subtítulos, tenemos dos ajustes distintos para los jugadores daltónicos. Puedes elegir el tipo de daltonismo (ninguno, protanopía, deuteranopía y tritanopía), que cambiará los colores de diversos elementos de la interfaz en función de tu tipo. También puedes aplicar un filtro a todo el mundo del juego, al HUD y a todo lo que se muestra en la pantalla. También puedes optar por jugar con ratón y teclado (sí, incluso en una consola) o con un mando. Por último, puedes activar o desactivar Desenfoque de movimiento del mundo (el desenfoque simulado de los objetos en movimiento) y Desenfoque de movimiento del arma (el efecto de desenfoque cuando la cámara o los objetos se mueven rápidamente).

Antes del lanzamiento: más información y contenidos

Visita el blog de Activision estos días y semanas para no perderte ningún detalle. Echa un vistazo a los artículos relacionados para obtener más información sobre Call of Duty: Modern Warfare.

Ya se puede reservar el juego en las tiendas que participen y a través de CallofDuty.com

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