CALL OF DUTY® MOBILE  WORLD CHAMPIONSHIP - OFFIZIELLE REGELN

Saison 2020

31. August 2020

Einleitung

Activision Publishing, Inc. und die zugehörigen Unternehmen (zusammen "Activision") haben die Call of Duty® Mobile World Championship ("Turnier") als fanorientierte Call of Duty® Mobile-Wettbewerbsplattform geschaffen. Der Turnierwettbewerb besteht aus (i) Call of Duty Mobile-Online-Turnieren (zusammen "CODM Online") und (ii) Call of Duty Mobile-LAN-Turnieren ("CODM LAN"). Diese offiziellen Regeln für die Call of Duty® Mobile World Championship, einschließlich aller Aktualisierungen, Änderungen oder Ergänzungen ("Offizielle Regeln"), bestimmen die Regeln und Verhaltensstandards, die als Bedingung für die Teilnahme am Turnier gelten. Diese offiziellen Regeln gelten für alle Teams, Teambesitzer, Teammanager, Teammitarbeiter und Spieler ("Teilnehmer"), die aktiv an CODM Online oder einer Veranstaltung im Zusammenhang mit CODM Online teilnehmen oder die Teilnahme an einer aktuellen oder zukünftigen Veranstaltung im Zusammenhang mit CODM Online planen. Diese offiziellen Regeln wurden entwickelt, um die Integrität aller Turnierwettbewerbe zu gewährleisten, das Image und den Ruf des Turniers und des Franchise (wie hier definiert) zu schützen und eine konsistente und qualitativ hochwertige Erfahrung für die Öffentlichkeit zu schaffen, die die Turnierveranstaltungen verfolgen. Zusätzliche Regeln für CODM LAN-Veranstaltungen werden auf der Call of Duty Mobile-Website veröffentlicht oder den Teilnehmern vor der jeweiligen CODM LAN-Veranstaltung zur Verfügung gestellt.

Diese offiziellen Regeln bilden einen Vertrag zwischen den Teilnehmern einerseits und Activision und seinen zugehörigen Unternehmen, die das Turnier ausrichten (zusammen "Ausrichter") andererseits. Diese offiziellen Regeln legen die allgemeinen Regeln für das Online-Turnierspiel und die Offline-Turnieraktivitäten fest, einschließlich der Regeln für die Spielberechtigung, die Turnierstruktur, die Preise und das Spielerverhalten. Diese offiziellen Regeln enthalten auch Haftungsbeschränkungen, Lizenzgewährungen und andere rechtsverbindliche Vertragsbedingungen.

Durch die Teilnahme am Turnier erklären sich die Teilnehmer damit einverstanden, die Kontaktinformationen und Spieldaten mit Call of Duty Mobile und den zugehörigen Unternehmen gemäß den Datenschutzbestimmungen der jeweiligen Unternehmen zu teilen.

Jeder Teilnehmer muss diese offiziellen Regeln lesen, verstehen und ihnen zustimmen, bevor er am Turnier teilnimmt.

DIESE OFFIZIELLEN REGELN SOWIE DAMIT EINHERGEHENDE UND/ODER AUS IHRER TEILNAHME AN EINEM TURNIER RESULTIERENDE KONFLIKTE UNTERLIEGEN EINER RECHTSVERBINDLICHEN SCHIEDSVERFAHRENSKLAUSEL SOWIE EINER VERZICHTSERKLÄRUNG AUF SAMMELKLAGEN IN ABSCHNITT 12 SOWIE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN UND FREISTELLUNGEN IN ABSCHNITT 10. DIESE KLAUSEL SCHRÄNKT IHRE JURISTISCHEN RECHTE SOWIE DIE IHNEN ZUR VERFÜGUNG STEHENDEN RECHTSMITTEL EIN UND SIE SOLLTEN SIE GRÜNDLICH PRÜFEN, BEVOR SIE DIESEN OFFIZIELLEN REGELN ZUSTIMMEN. Sollte eine der Bestimmungen dieser offiziellen Regeln für eine zuständige Gerichtsbarkeit unrechtmäßig, ungültig oder nicht durchzusetzen sein, wirkt sich dies nicht auf die Gültigkeit oder Durchsetzbarkeit aller anderen Bestimmungen aus.

Verstöße gegen diese offiziellen Regeln können nach eigenem Ermessen des Ausrichters zu disziplinarischen Maßnahmen gegen Teilnehmer führen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Spiel-/Matchverluste, Preisverluste, Geldstrafen, Disqualifikation/Entfernung vom Turnier und gesetzliche Ansprüche, wie es hierin an anderer Stelle beschrieben wird.

1. ANNAHME DER OFFIZIELLEN REGELN

1.1   Annahme. Jeder Spieler muss diesen offiziellen Regeln zustimmen, um am Turnier teilnehmen zu können. Spieler können diese offiziellen Regeln auf eine der folgenden Arten akzeptieren:

-     Durch Unterzeichnung eines Turnierteilnahmeformulars in gedruckter oder digitaler Form

-     Durch Annahme der Regeln über den Anmeldebildschirm im Spiel

-     Durch Erstellung eines Teams

-     Durch Annahme eines Spiels oder einer Teameinladung

-     Durch Teilnahme an einem Spiel, das Teil des Turniers ist

1.2 Änderungen und Durchsetzung dieser offiziellen Regeln. Das Feld der professionellen E-Sportwettbewerbe ist noch relativ neu und ändert sich rasant. Die vorliegenden offiziellen Regeln werden in Echtzeit weiterentwickelt, um mit diesen Änderungen Schritt zu halten. Dementsprechend können Activision und der Ausrichter (a) diese offiziellen Regeln nach eigenem Ermessen von Zeit zu Zeit aktualisieren, ändern oder ergänzen; und (b) diese offiziellen Regeln interpretieren oder anwenden, indem Bulletins, Mitteilungen, erklärende Videos, Online-Postings, E-Mails und/oder andere elektronische Mitteilungen veröffentlicht werden, die den Teilnehmern Anweisungen und Anleitungen geben. Activision behält sich das Recht vor, Entscheidungen in Fällen zu treffen, die nicht ausdrücklich unter diese offiziellen Regeln fallen, um den Geist des fairen Wettbewerbs und des Sportsgeistes zu bewahren. Activisions Autorität, Verantwortung, Pflichten und Zustimmungsrechte, wie sie hier dargelegt werden, werden nach Activisions alleinigem Ermessen ausgeübt. Alle wesentlichen Änderungen dieser offiziellen Regeln werden den Teilnehmern vor der nächsten Turnierveranstaltung zur Verfügung gestellt, bei dem die geänderten Regeln gelten. Mit der Teilnahme an einem Turnier akzeptieren Sie die geänderten Regeln. Änderungen an Abschnitt 12 unterliegen den Bestimmungen in diesem Abschnitt.

1.3 Anwendbarkeit dieser Regeln.Diese offiziellen Regeln sollen umfassende Hintergrundregeln für alle Aspekte des Turniers enthalten. Für CODM LAN-Veranstaltungen gelten möglicherweise zusätzliche Regeln. Diese Regeln werden dem Teilnehmer vor der jeweiligen Veranstaltung mitgeteilt, die der Teilnehmer vor dem Betreten der CODM LAN-Veranstaltung akzeptieren muss. Im Falle eines Konflikts zwischen den CODM LAN-Regeln und den Regeln in diesen offiziellen Regeln gelten die veranstaltungsspezifischen CODM LAN-Regeln. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, Entscheidungen in Fällen zu treffen, die nicht ausdrücklich unter diese offiziellen Regeln fallen, um den Geist des fairen Wettbewerbs und des Sportsgeistes zu bewahren. Für CODM Online gelten diese offiziellen Regeln zusätzlich zu den Nutzungsbedingungen, der Datenschutzrichtlinie und allen Regeln für die Nutzung der Call of Duty Mobile-App sowie für die Nutzung von GameBattles-Konten (sofern zutreffend). Die aktuellen Versionen dieser Richtlinien sind verfügbar unter:

Call of Duty: Mobile

Nutzungsbedingungen: https://www.activision.com/legal/terms-of-use

Datenschutzrichtlinie: https://www.activision.com/legal/privacy-policy

 

GameBattles:

Nutzungsbedingungen: https://accounts.majorleaguegaming.com/terms_of_service

Datenschutzrichtlinie: https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

1.4 Zusätzliche Authorität. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, die erforderlichen Befugnisse zum Schutz der Interessen des Call of Duty®-Videospiel-Franchise, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf, Call of Duty® Mobile (zusammen "Franchise"), jeder Person oder Organisation, die mit dem Franchise oder der Ausrichtung verbunden ist, um Produkte oder Dienstleistungen für das Turnier bereitzustellen, jeder autorisierten Person oder Organisation, die zu irgendeinem Zeitpunkt während des Turniers aus irgendeinem Grund Medien erstellt und/oder veröffentlicht ("Presse"), und jeder Person, die bei einer Veranstaltung im Zusammenhang mit dem Turnier anwesend ist ("Anwesende") auszuüben. Alle Entscheidungen des Ausrichters sind endgültig.

 

2. SPIELER

2.1   Teilnahmeberechtigung. Um als "Spieler" antreten zu können, müssen Sie im Turnier:

2.1.1        Zu Beginn von Phase 1 mindestens den Rang "Veteran" erreicht haben.

2.1.2        Bei Call of Duty Mobile, Activision und GameBattles ("Spielerkonten") einen makellosen Ruf haben, ohne dass unbekannte Verstöße gegen die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Activision vorliegen;

2.1.3        Über achtzehn (18) Jahre alt sein, bevor Sie an einem CODM Online- oder CODM LAN-Wettbewerb in der Region teilnehmen;

2.1.4        Für CODM Online in der Region, die Ihrem Spielerkonto zugeordnet ist, wohnen und antreten. Die Regionen für CODM Online sind: Die Regionen für CODM Online sind:

USA, Kanada, Mexiko, Puerto Rico, Albanien, Andorra, Armenien, Österreich, Weißrussland, Bonaire, Sint Eustatius und Saba, Bosnien und Herzegowina, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Tschechische Republik, Dänemark, Estland, Finnland, Färöer, Frankreich, Georgien, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Island, Irland, Isle of Man, Italien, Kasachstan, Lettland, Liechtenstein, Litauen, Luxemburg, Republik Nordmakedonien, Malta, Moldawien (Republik), Monaco, Montenegro, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Rumänien, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Spanien, Schweden, Schweiz, Türkei, Ukraine, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Japan, Südkorea, Hongkong, Taiwan, Singapur, Malaysia, Indonesien, Philippinen, Thailand, Israel, Katar, Indien, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Kuwait, Oman, Bahrain, Macau, Chile, Kolumbien, Peru, Ecuador, Argentinien, Guatemala, Costa Rica, El Salvador, Bolivien, Honduras, Uruguay, Venezuela, Paraguay, Belize, Französisch-Guayana, Falklandinseln (Islas Malvinas), Brasilien, Dominikanische Republik, Jamaika, Kuba, Haiti, Jungferninseln (USA), Saint Barthélemy, Martinique, Guadeloupe, Aruba, Curaçao, Sint Maartin, Vatikanstadt

2.1.4.1  Andere von der Verwaltung zugelassene Gerichtsbarkeiten (jeweils eine "zulässige Gerichtsbarkeit"). Die Teilnehmer müssen alle erforderlichen Schritte unternehmen, um alle Gesetze der Gerichtsbarkeit einzuhalten, in der sie ihren Wohnsitz haben, um an CODM Online teilnehmen zu können.

2.1.4.2   Zusätzliche regionale Einschränkungen können von Veranstaltung zu Veranstaltung gelten. Spezifische Anforderungen werden den Teilnehmern vor jeder Veranstaltung mitgeteilt.

2.1.5        Nicht als Spieler der Call of Duty League bereits einen (Profi)vertrag unterzeichnet haben;

2.1.6        Kein Direktor, leitender Angestellter oder Mitarbeiter von Activision sein, kein Verwandter eines Activision-Mitarbeiters oder eines Unternehmens, das Activision kontrolliert, von Activision kontrolliert wird oder unter gemeinsamer Kontrolle mit Activision steht, es sei denn, Activision wurde schriftlich darüber informiert und hat diese Beziehung ausdrücklich schriftlich genehmigt;

2.1.7        Kein Direktor, leitender Angestellter oder Angestellter eines Call of Duty League- oder Call of Duty Challengers-Teams oder einer Einrichtung sein, die ein Call of Duty League-Team kontrolliert, von diesem kontrolliert wird oder unter gemeinsamer Kontrolle steht;

2.1.8        Nicht gleichzeitig im Kader von mehr als einem Team sein;

2.1.9        Sich damit einverstanden erklären, an diese offiziellen Regeln, die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Activision und die Entscheidungen von Activision und des Ausrichters gebunden zu sein;

2.1.10     Einen gültigen Reisepass und ein für ihre Reise und Teilnahme erforderliches Visum oder eine andere behördliche Genehmigung besitzen; und

2.1.11    Sicherstellen, dass Ihre Teilnahme am Turnier allen Gesetzen der Gerichtsbarkeit entspricht, in der Sie Ihren Wohnsitz haben, sowie der Region, in der Sie teilnehmen, und versichern, dass Sie alle erforderlichen Schritte unternehmen, um diese Einhaltung sicherzustellen. Sie müssen auch das erforderliche Visum oder eine andere behördliche Genehmigung einholen, die für Ihre Teilnahme am Turnier erforderlich ist, sei es online oder persönlich (einschließlich aller Reisen, die zu oder von einem Veranstaltungsort für die Turniere erforderlich sind). Der Ausrichter übernimmt keine Verantwortung für die Einhaltung der örtlichen Gesetze und Visabestimmungen.

2.2   Allgemeine Teilnahmeberechtigung

2.2.1        Activision hat nach eigenem Ermessen das Recht, die Berechtigung aller Teilnehmer zu bestimmen. Die Spieler erkennen an, dass die Berechtigungsbestimmung von Activision endgültig ist und dass sich der Berechtigungsstatus eines Teilnehmers oder Spielers jederzeit ändern kann.

2.3   Spielernamen. Spieler müssen in dem Turnierwettbewerb einen akzeptablen Namen verwenden. Wenn ein Spieler seinen bürgerlichen Namen nicht verwendet, behält sich der Ausrichter das Recht vor, das Tag, den Namen oder einen anderen Namen eines Spielers nach eigenem Ermessen einzuschränken oder zu ändern. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, die Berechtigung eines Spielers zu widerrufen, dessen COD Mobile-Benutzername oder Activision-ID anstößig oder beleidigend sind, Activisions oder geistiges Eigentum Dritter enthalten oder vom Ausrichter als unangemessen oder inakzeptabel angesehen werden. Dies liegt im alleinigen Ermessen des Ausrichters.

2.3.1        Spielernamen dürfen keinen Sponsornamen enthalten.

2.3.2        Spielernamen dürfen keinen Produktnamen oder eine -beschreibung enthalten.

2.3.3        Spielernamen dürfen keine rein werbenden Wörter enthalten.

2.3.4        Spielernamen müssen diesen Regeln entsprechen.

2.3.5        Spielernamen dürfen keine Namen von Prominenten oder Spitznamen enthalten.

2.3.6        Spieler dürfen keine Namen von Spielern oder Teams der Call of Duty League verwenden.

2.3.7        Von Phase 3 an können die Spieler ihren Namen während des Turniers nicht mehr ändern.

 

3. TEAMS (Phase 2 und später)

3.1   Teamlizenz. Jeder Team"besitzer" erhält eine Lizenz zum Betreiben eines Teams für die Dauer des Turniers (eine "Teamlizenz"), sofern das Team und der Teambesitzer diese offiziellen Regeln einhalten. Die Erneuerung der Teamlizenz für zukünftige Turniere liegt im alleinigen Ermessen von Activision. Jeder Teambesitzer darf weltweit nur eine Teamlizenz besitzen. Jeder Teambesitzer muss schriftlich zustimmen, an diese offiziellen Regeln gebunden zu sein.

3.2  Teamkennzeichen

3.2.1        Jedes Team, das sich für einen Teamnamen und/oder ein Logo entscheidet, muss einen neuen Namen und ein eigenes Logo sowie einheitliche Teamfarben haben ("Teamkennzeichen"). Mit der Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln versichert und garantiert das Team, dass der Teambesitzer alle erforderlichen Rechte, Lizenzen und Genehmigungen zur Verwendung der Teamkennzeichen in Verbindung mit dem Team und Turnier besitzt oder eingeholt hat und er Activision die Lizenzen gemäß Abschnitt 11 einräumt.

3.2.2        Die Teamkennzeichen dürfen keine geografischen Namen, Marken, Symbole oder sonstige Elemente enthalten, die im Konflikt mit bestehenden oder zukünftigen Call of Duty League-Teamkennzeichen stehen.

3.2.3        Sämtliche Teambekleidung für CODM LAN-Veranstaltungen muss mindestens zwei (2) Wochen vor der geplanten Ausstrahlung oder vor der Live-Veranstaltung beim Ausrichter eingereicht werden. Teams und Spieler müssen ihre eigenen physischen Teamkennzeichen tragen, falls das Team bei einer Veranstaltung vor Ort spielen soll. Die Teams müssen sich selbst um ihre Teamkennzeichen kümmern. Solange Teilnehmer am Spieltag sichtbar für das Turnier- und/oder Teampublikum (vor Ort oder für die Kameras) sind, dürfen diese Teilnehmer keine persönlichen Nachrichten ohne ausdrückliche Genehmigung des Ausrichters tragen, zeigen oder auf andere Weise vermitteln; diese Genehmigung wird für politische Botschaften nicht gewährt.

3.3   CODM Online-Kaderanforderungen. Damit ein Team vollständig registriert und zur Teilnahme an CODM Online berechtigt ist, muss es folgende Bedingungen erfüllen:

3.3.1        Das Team verfügt über 5 Spieler, die die offiziellen Regeln akzeptiert und sich bereiterklärt haben, im Team zu sein. Die Teams haben auch die Möglichkeit, einen 6. Ersatzspieler („Ersatzspieler“) in ihren Kader aufzunehmen. Dieser Spieler muss auch die offiziellen Regeln akzeptiert und sich bereiterklärt haben, zum Team zu gehören, damit er teilnahmeberechtigt ist.

3.3.2        Alle Spieler erfüllen die oben genannten Teilnahmebedingungen und haben ihre Activision-Konten in alle erforderlichen Felder eingegeben.

3.3.3        Ein Mitglied des Teams hat das Team innerhalb von 12 Stunden nach Turnierbeginn über die Anmelde (Check-in)-Funktion von GameBattles auf der Turnierwebsite für das Turnier angemeldet. Zur Klarstellung: Teams, die sich nicht für ein Turnier anmelden, werden nicht in die Turnierübersicht aufgenommen und können an diesem Turnier nicht teilnehmen.

3.4   CODM Online-Kader-Sperrzeit.

3.4.1        Phase 2-Kadersperre. Spieler können ab dem 18.06.2020 UTC bis zum Abschluss von Phase 2 Teams für Phase 2 bilden. Sobald ein Team ein Ranglisten-Spiel bestritten hat, können die Spieler kein weiteres Team bilden oder Kaderanpassungen an ihrem aktuellen Team für Phase 2 vornehmen.

3.4.2        Kadersperre für Phase 3 und darüber hinaus.Die Spieler können vor jedem GameBattles-Turnier in Phase 3 („Phase 3-Turnier“) bis zum Beginn jedes Phase 3-Turniers Teams erstellen und Kaderänderungen vornehmen. Sobald die Registrierung für ein Phase 3-Turnier abgeschlossen ist, können für dieses bestimmte Turnier keine weiteren Kaderänderungen vorgenommen werden. Die beiden (2) besten Teams eines jeden Turniers der Phase 3A und die besten vier (4) Teams eines jeden Turniers der Phase 3B erreichen die Phase 4 und können für den Rest des Turniers keine weiteren Änderungen am Kader vornehmen. Um evtl. Missverständnisse zu vermeiden, müssen die Teams, die sich für Phase 4 qualifizieren, mit demselben Kader aus Phase 3 auch für Phase 4 und 5 antreten.

3.4.3        Richtlinie zur Spielerplatzierung für Phase 4 und 5.Falls sich ein Team für eine Phase nach der 3. qualifiziert hat und aufgrund mildernder Umstände nicht die Mindestanforderungen an den Kader von fünf (5) zulässigen Spielern erfüllt, kann dieses Team schriftlich beantragen, einen Ersatzspieler aufzustellen.Im Ermessen des Ausrichters ist es dem Team gestattet, einen (1) zusätzlichen Spieler unter folgenden Kriterien aufzustellen:

a)                Der Ersatzspieler muss sich mindestens für Phase 2 des Turniers qualifiziert haben.

b)                Das Team muss den Ersatzspieler innerhalb von 48 Stunden nach der Zusage des Ausrichters aufstellen.

c)                Der Ersatzspieler muss die offiziellen Regeln akzeptieren.

Falls ein Team nicht in der Lage ist, innerhalb der vorgegebenen Zeit einen Ersatzspieler zu finden, wird es vom Turnier ausgeschlossen und sein Platz wird im Ermessen des Ausrichters an das nächste zugelassene Team aus seiner regionalen Qualifikation oder seines Playoff-Turniers vergeben. Es kann nicht mehr als einen (1) Ersatzspieler pro Team geben. Teams, die die Kaderanforderungen nicht erfüllen, werden vom Turnier ausgeschlossen und ihr Platz wird im Ermessen des Ausrichters an das nächste zulässige Team vergeben.

3.5   CODM Online-Teaminhalte. Der Teamleiter (wie unten definiert) kann den Teamnamen, die Hinweisnachricht und die Logos ändern. Die eingereichten Bilder und Informationen müssen angemessen sein und dürfen nicht gegen die oben genannten Nutzungsbedingungen verstoßen. Der Versuch, die automatische Zensur durch falsche Schreibweise, Einfügen von Leerzeichen oder Symbolen, Austauschen von Buchstaben, Verwenden ähnlicher Symbole oder eine andere Methode zu umgehen, ist unzulässig. Teams, die die Zensur zu umgehen versuchen, werden bestraft, einschließlich einer möglichen Disqualifikation.

3.6   CODM Online-Kaderrollen. Jedes CODM Online-Team besteht aus den folgenden Rollen mit jeweils unterschiedlichen Verantwortungsbereichen:

Teamleiter:

-     Teaminhalte bearbeiten (z. B. Teamname, Beschreibung, Helden- und Logo-Bild)

-     Team auflösen

-     Spieler einladen und rauswerfen

-     Spiele erstellen, annehmen und spielen

-     Spielergebnisse und Spielprobleme melden

Teammitglieder:

-     Spiele spielen

3.7   CODM LAN-Kaderanforderungen. Spezifische Anforderungen an den CODM LAN-Kader werden den Teilnehmern vor Beginn einer CODM LAN-Veranstaltung zur Verfügung gestellt.

3.8   Teamname. Teamnamen können vom Ausrichter überprüft werden. Teamnamen, die möglicherweise nicht den professionellen Standards von Activision oder dem Ausrichter entsprechen, können jederzeit verweigert werden. Betroffene Teams müssen unter einem anderen genehmigten Namen antreten und spielen. Zu den Einschränkungen für Teamnamen gehören unter anderem:

-     Teamnamen und Logos dürfen keinen Sponsor enthalten, sofern dieser nicht vom Ausrichter genehmigt wurde.

-     Teamnamen und Logos dürfen keinen Produktnamen oder eine -beschreibung enthalten.

-     Teamnamen und Logos dürfen keine rein werbenden Wörter enthalten.

-     Teamnamen und Logos dürfen keine Respektlosigkeiten oder beleidigenden Worte enthalten.

-     Teamnamen und Logos dürfen keine geografischen Hinweise enthalten.

-     Teamnamen und Logos dürfen keine Call of Duty League-Teamnamen oder -zeichen enthalten.

 

4.  TURNIERWETTBEWERBSSYSTEM, PUNKTE, SPIELREGELN UND FORMAT.

4.1   Betriebssysteme und Geräte: Mobiltelefone oder Tablets mit iOS 9.0 oder höher, ausgenommen iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus. Mobiltelefone oder Tablets mit Android 5.1 oder höher.

4.2   Spiel. Der beim Turnier gespielte Titel ist Call of Duty®: Mobile.

4.3   Ausrüstung. Die Spieler müssen an einem zulässigen mobilen Gerät (Handy oder Tablet) spielen und dürfen keine externen Peripheriegeräte oder Aufsätze verwenden, die die Spielsteuerung verändern (z. B. Bluetooth-Controller, kabelgebundene Controller, Maus, Tastatur etc.), sofern der Ausrichter dies nicht ausdrücklich zulässt. Spieler dürfen nicht auf einem Computer mit Emulator antreten. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, Spieler, die augenscheinlich dagegen verstoßen, zu untersuchen. Wenn wir feststellen, dass Spieler dagegen verstoßen, werden diese von der Teilnahme an zukünftigen Call of Duty®: Mobile-Turnieren ausgeschlossen.

4.3.1      Ausrüstung Phase 4 & Phase 5. Spieler, die sich für Phase 4 in den Regionen Nordamerika, Japan und Westeuropa und Phase 5 in allen Regionen qualifizieren, müssen das Mobilgerät SONY Xperia 1 II für alle Spiele verwenden und dürfen ohne die ausdrückliche Erlaubnis des Ausrichters keine andere Mobilgeräte oder Tablets benutzen. Spieler erhalten das Gerät vom Ausrichter im Vorfeld von Phase 4. Spieler sind dafür verantwortlich, Call of Duty: Mobile sowie alle dazugehörigen Systemupdates für ihr Gerät vor dem Start des ersten Spiels ihres jeweiligen Phase 4-Turniers herunterzuladen und zu installieren.     

4.4   Turnierstruktur. Die Call of Duty® Mobile World Championship ist in fünf verschiedene Wettbewerbsbereiche (jeweils eine „Phase“) unterteilt, in denen sich berechtigte Spieler für die folgende Phase qualifizieren können.

4.4.1        Phase 1. In Phase 1 treten die Spieler als Einzelspieler gegeneinander an, um Turnierpunkte für die CODM World Championship zu sammeln (wie in Abschnitt 4.7 beschrieben). Phase 1A wird jedes Wochenende zwischen dem 30.04.2020 UTC und dem 24.05.2020 UTC nach folgendem Zeitplan stattfinden:

·        30.04.2020 UTC bis 03.05.2020 UTC

·        07.05.2020 UTC bis 10.05.2020 UTC

·        14.05.2020 UTC bis 17.05.2020 UTC

·        21.05.2020 UTC bis 24.05.2020 UTC

Phase 1B wird jedes Wochenende zwischen dem 02.07.2020 UTC und dem 26.07.2020 UTC nach folgendem Zeitplan stattfinden:

·        02.07.2020 UTC bis 05.07.2020 UTC

·        09.07.2020 UTC bis 12.07.2020 UTC

·        16.07.2020 UTC bis 19.07.2020 UTC

·        23.07.2020 UTC bis 26.07.2020 UTC

4.4.2     Phase 2. In Phase 2 treten die Spieler als Teams gegeneinander an, um Turnierpunkte für die CODM World Championship zu sammeln (wie in Abschnitt 4.7 beschrieben).  Phase 2A wird zwischen dem 18.06.2020 UTC und dem 28.06.2020 UTC stattfinden.  Phase 2B wird zwischen dem 16.08.2020 UTC und dem 24.08.2020 UTC stattfinden.

4.4.3      Phase 3. In Phase 3 nehmen die Teams an Turnieren im K.O.-System teil, die auf GameBattles (https://gamebattles.majorleaguegaming.com/mobile/call-of-duty-mobile) veranstaltet werden, um sich für nachfolgende Wettbewerbe zu qualifizieren. Nach einer Niederlage (wie in Abschnitt 4.4.5 unten definiert) werden die Teams vom Turnierbaum ausgeschlossen. Teams, die ihr Match gewinnen, gelangen in die nächste Runde des Turniers, bis alle Matches gespielt wurden. Die beiden besten Teams jedes Turniers der Phase 3A und die vier besten Teams jedes Turniers der Phase 3B erreichen die Phase 4. Die Teams jedes Phase 3-Turniers spielen bis zum Ende des Turniers weiter und die Ergebnisse bestimmen die Setzliste für Phase 4.

4.4.3.1 Turnierplan der Phase 3. Phase 3A-Turniere finden vom 02.07.2020 bis zum 19.07.2020 jede Woche von Donnerstag bis Sonntag statt. Phase 3B-Turniere finden vom 29.08.2020 bis zum 06.09.2020 jede Woche von Samstag bis Sonntag statt. In jeder Region gibt es zwei Turniere der Phase 3A und ein Turnier der Phase 3B. Die Spieler erhalten hier die Daten und Startzeiten für jedes Turnier der Phase 3 ihrer jeweiligen Region: https://www.callofduty.com/mobile/esports. Teams, die sich bereits für Phase 4 qualifiziert haben, ist die Teilnahme an nachfolgenden Turnieren der Phase 3 untersagt.

4.4.3.2  Phase 3 GameBattles-Regional-Codes. Jeder Spieler in einem Team, der sich für Phase 3 qualifiziert hat, erhält einen einmaligen Code („GameBattles-Regional-Code“), den er einlösen muss, um an Phase 3-Turnieren teilnehmen zu können, die auf GameBattles veranstaltet werden. Berechtigte Spieler erhalten einen GameBattles-Regional-Code sowie den zugehörigen Einlöselink in ihrem Call of Duty Mobile-Posteingang. Den Spielern ist es untersagt, diesen Code an andere Personen weiterzugeben. Zur Klarstellung: Es ist Spielern untersagt, i) den Code an einen anderen Spieler oder eine andere Person zu verteilen oder zu verkaufen, ii) diesen Code einem anderen Spieler oder einer anderen Person zur Verfügung zu stellen, damit diese in ihrem Namen antritt, iii) diesen Code anderweitig zu veröffentlichen. Spieler, bei denen ein Verstoß festgestellt wird, können gemäß Abschnitt 7 bestraft werden.

4.4.3.3. Preise in Phase 3.  Jeder Spieler eines Teams, das sich in den Turnieren von Phase 3A unter den besten 2 platziert hat, erhält 10.000 Call of Duty-Punkte, die an das Konto in Call of Duty: Mobile geschickt werden. In jedem Turnier von Phase 3B erhält jeder Spieler eines Teams, das sich mindestens in der Runde der besten 32 platziert hat, die unterhalb genannten Preise. Diese Preise werden in Form eines Codes an das Postfach des jeweiligen Spielers bei GameBattles geschickt. Die Codes können im Einlösezentrum von Call of Duty: Mobile eingelöst werden.

·        Finals  -  10.000 Call of Duty-Punkte

·        Halbfinale -  5.000 Call of Duty-Punkte

·        Viertelfinale -  2.000 Call of Duty-Punkte

·        Achtelfinale -  1.000 Call of Duty-Punkte

·        Runde der besten 32 -  500 Call of Duty-Punkte

4.4.4      Phase 4. Teams, die sich in Phase 3 qualifiziert haben, treten in ihrem jeweiligen regionalen Phase 4-Turnier an (ein "Regionale Playoffs"), um ins Finale der Weltmeisterschaft, Phase 5 ("World Championship Finals") zu gelangen. Für jedes regionale Finale treten Teams im Doppel-K.O.-System an. Teams, die ihr Spiel gewinnen (wie in Abschnitt 4.4.5 definiert), kommen in die nächste Runde. Teams, die ein (1) Match verlieren, wandern in die Ausschlussgruppe. Teams, die zwei (2) Matches verlieren, sind beim Turnier ausgeschieden. Das letzte Team jedes regionalen Finales qualifiziert sich für die World Championship Finals.

               4.4.4.1 Phase-4-Turnierplan. Die regionalen Playoffs sind für Samstag und Sonntag in jeder Region an den unten aufgeführten Daten geplant:

·        Regionale Playoffs in Japan: 26. bis 27. September

·        Regionale Playoffs in LATAM: 26. bis 27. September

·        Regionale Playoffs im Rest der Welt (andere): 26. bis 27. September

·        Regionale Playoffs in Westeuropa: 17. bis 18. Oktober

·        Regionale Playoffs in Nordamerika: 24. bis 25. Oktober

               4.4.4.2 Preise in Phase 4. Die Preise für die einzelnen regionalen Playoffs sind:

·        1. Platz: $15.000

·        2. Platz: $10.000

·        3. Platz: $8.000

·        4. Platz: $5.000

·        5. – 6. Platz: $3.500

·        7. – 8. Platz: $2.500

4.4.4.3 Reisekostenerstattung. Teams, die sich für Phase 5 qualifizieren, bekommen ihre Reise- und Unterbringungskosten vom Ausrichter erstattet.Der Ausrichter wird sich im Vorfeld zu Phase 5 zu Flügen, Hotels und anderen Details äußern. Die Reisen müssen an den vom Ausrichter vorgegebenen Daten nach seinem Ermessen stattfinden. Reisen sind abhängig von ihrer Verfügbarkeit und gesperrten Terminen. Der Ausrichter entscheidet nach eigenem Ermessen über Fluglinien und Flugpläne. Reisen unterliegt den in den offiziellen Regeln und den des vom Ausrichter ausgewählten Fluganbieters festgelegten Bedingungen, wie sie im Passagierticket-Vertrag aufgeführt sind. Sollte sich der Zielort weniger als 400 km vom Wohnort des Gewinners entfernt befinden, kann der Ausrichter nach eigenem Ermessen für einen Transport am Boden sorgen oder die Kosten für eine Anreise in einem Privatfahrzeug erstatten. Der Ausrichter ist nicht dafür verantwortlich, falls das Turnier oder die Aktivität aus irgendwelchen Gründen verschoben, verlegt oder abgesagt wird und Teilnehmer keine Erstattung erhalten. Tickets können den üblichen Gutschein-Regeln und -Verfahren des Anbieters unterliegen. Alle Kosten für die Reise und andere, hier nicht näher beschriebene Dinge sind von den Teilnehmern zu tragen. Teilnehmer müssen vor dem Erhalt der Tickets Affidavits unterschreiben. Es können Einschränkungen, Bedingungen und Ausnahmen gelten. Verlorene, beschädigte oder gestohlene Tickets, Gutscheine oder Zertifikate werden nicht ersetzt. Durch das Akzeptieren der Reisekostenerstattung stimmen Teilnehmer zu, sich an die mit dem Ticket einhergehenden Bedingungen und Beschränkungen zu halten. Der Ausrichter ist nicht dafür verantwortlich, wenn der Teilnehmer das Ticket an den Tagen des Events nicht benutzt. Es ist Aufgabe der Teilnehmer, eine verfügbare Reiseversicherung (und alle anderen notwendigen Versicherungen) abzuschließen und sie bestätigen hiermit, dass der Ausrichter keine Reiseversicherung oder irgendeine andere Art der Versicherung für den Teilnehmer abschließt oder abschließen wird. Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, sich an die Hausordnung des Veranstaltungsorts zu halten und dementsprechend kein unsportliches oder störendes Verhalten zu zeigen oder andere Personen beim Event zu schikanieren, zu bedrohen, zu beschimpfen oder zu belästigen. Ohne die Allgemeingültigkeit der vorangegangenen Punkte einzuschränken erkennen Teilnehmer an, dass der Ausrichter keinerlei Einfluss auf das Personal, die Ausstattung oder die Führung jedweder Luft-, Wasser- oder Landtransporte, Schiffslinien, Bus- oder Limousinen-Unternehmen, Transportfirmen, Hotels, Hersteller oder anderer Personen/Unternehmen hat, die Dienste, Produkte oder Unterbringung als Teil der Reisekostenerstattung im Rahmen des Turniers anbieten.

4.4.5      Match. Jedes Match ("Match” bzw. "Spiel") in Phase 1 und 2 wird als eine (1) Karte mit Rangliste in einem der unten aufgeführten Spielmodi definiert. Jedes Spiel („Match“) in Phase 3, 4 und 5 wird als das beste von 5 Spielen auf den Spielmodi und Karten definiert, die auf der Seite CODM E-Sports-Einstellungen festgelegt sind: https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings.

4.4.5.1  Matches der Phase 1. Ein einzelner Teilnehmer kann in Phase 1 bis zu zehn (10) Matches spielen. Die ersten zehn (10) absolvierten werden gewertet. Punkte gibt es für Match-Siege und Sie müssen achtzig (80) Punkte erreichen, um sich für Phase 2 zu qualifizieren (Punktverteilung siehe 4.7). Ein Teilnehmer muss keinen bestimmten Spielmodus oder eine bestimmte Karte spielen.

4.4.5.2  Matches der Phase 2. Ein Team kann in Phase 2 bis zu dreißig (30) Ranglisten-Spiele spielen. Die ersten dreißig (30) Ranglisten-Spiele werden gewertet. Punkte gibt es für Ranglisten-Match-Siege (Punktverteilung siehe Abschnitt 4.7). Ein Team muss keinen bestimmten Spielmodus oder eine bestimmte Karte spielen. Die besten 512 Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, die ihre 30 Ranglisten-Spiele abgeschlossen haben, erreichen Phase 3. Falls mehrere Teams am Ende der Phase 2 den 512. Platz gemeinsam belegen, ist das Team, das seine dreißig (30) Ranglisten-Spiele eher absolviert hat, für Phase 3 qualifiziert.

4.4.5.3  Matches der Phase 3. Jedes Match wird als Best-of-Five (5) ausgetragen. Das erste Team, das drei (3) Spiele gewinnt, gewinnt das Match. Teams, die ihr Match gewinnen, erreichen die nächste Runde des Phase 3-Turniers, bis alle Matches gespielt wurden. Die beiden (2) besten Teams jedes Phase 3A-Turniers und die besten vier (4) Teams jedes Phase 3B-Turniers qualifizieren sich für Phase 4.

4.4.5.4  Matches der Phase 4. Jedes Match wird als Best-of-Five (5) ausgetragen. Das erste Team, das drei (3) Spiele gewinnt, gewinnt das Match. Teams, die ihr Match gewinnen, erreichen die nächste Runde des Phase 4-Turniers, bis alle Matches gespielt wurden. Das Gewinner-Team jedes Phase 4-Turniers wird für die World Championship Finals zugelassen.

4.4.6    Statistiken. Der Fortschritt von einzelnen Spielern und Teams wird aufgezeichnet und ist im Spiel zugänglich.

4.4.7      Ersatzspieler. Die Teams dürfen insgesamt 6 Spieler haben (fünf (5) Starter und einen (1) Ersatzspieler). Die Teams können die Zusammenstellung ihres Kaders zwischen jedem Ranglisten-Spiel in Phase 2 und zwischen jedem Spiel in Stufe 3 und später anpassen. Die Teams dürfen während eines Spiels zu keinem Zeitpunkt während des Turniers Änderungen an ihrem Kader vornehmen.

4.5   Spieleinstellungen. Die Spieleinstellungen für das Turnier sind in den Call of Duty Mobile-E-Sports-Einstellungen aufgeführt, die hier zu finden sind: https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings.

4.5.1        Der Ausrichter behält sich das Recht vor, die Modi, Spieleinstellungen und das Spielsystem, wie sie auf der Call of Duty Mobile-E-Sports-Einstellungsseite angegeben werden, nach eigenem Ermessen zu ändern. Änderungen an den oben genannten Modi, Spieleinstellungen und dem Spielsystem müssen den Teilnehmern vor der nächsten Turnierveranstaltung mitgeteilt werden.

4.6   Unentschieden. In Phase 1 und 2 wird das Ranglisten-Spiel als Niederlage gewertet, wenn ein Spiel unentschieden endet und beide Teams die gleiche Punktzahl haben. Für das Ranglisten-Match gibt es keine Punkte für die teilnehmenden Spieler oder Teams und das Ranglisten-Match wird nicht wiederholt. Im Falle eines Unentschiedens in Phase 3 und später wird entsprechend der Abschnitte 5.11 und 5.12 verfahren.

4.7   CODM World Championship-Turnierpunkte. In Phase 1 und 2 sammeln die Spieler und Teams Turnierpunkte für jeden Ranglisten-Match-Gewinn, die von ihrem Rang im Spiel abhängen. In Phase 2 werden die Ränge des Teams aus der durchschnittlichen Rangpunktzahl jedes Spielers im Team berechnet. Die Spieler in einem Team müssen innerhalb einer bestimmten Rangdistanz sein, wie sie vom Spiel festgelegt wird, um bei der Spielersuche berücksichtigt zu werden und um Punkte antreten zu können. Die Details der Ranglisteneinschränkungen sind hier zu finden: https://www.callofduty.com/mobile/esports.

4.7.1 Die Punkteverteilung der Ranglisten-Spiele von Phase 1 und 2 ist wie folgt:

RANG

Punkte pro Sieg in Phase 1

(Spieler)

Punkte pro Sieg in Phase 2

(Teams)

ANFÄNGER

N/V

7

VETERAN

10

10

ELITE

12

11

PROFI

14

14

MEISTER

16

15

LEGENDÄR

20

20

4.8  CODM LAN-Spielsystem. CODM LAN-Turniere können bei bestimmten Veranstaltungen stattfinden. Details zu Datum und Uhrzeit sowie Qualifikationsanforderungen für die CODM LAN-Turniere werden den Teilnehmern zu einem späteren Zeitpunkt mitgeteilt.

4.9   CODM Finals-Qualifikation. Details zur Qualifikation für die CODM Finals werden den Teilnehmern zu einem späteren Zeitpunkt mitgeteilt.

4.10  CODM Finals-Format.   Details zu Datum, Uhrzeit und Ort der CODM Finals werden den Teilnehmern zu einem späteren Zeitpunkt mitgeteilt.

 

5.  CODM Online Turnierregeln & Spielberichte (Phase 3 und darüber hinaus)

5.1   Verspätung.  Es ist Teams nicht gestattet, den Start eines Spiels oder Matches über den im Turnierplan genannten Zeitpunkt hinaus ohne Zustimmung des Ausrichters zu verzögern.

5.2   Lag. Sofern es zu einem Lag (Verzögerung der Datenübertragung) kommt, sollte das Spiel abgeschlossen werden. Sollten ein oder mehrere Spieler bei CODM Online Lags erleben, sollten Videobeweise davon angefertigt und diese dem Live-Support des Turniers zur Verfügung gestellt werden, nachdem das Spiel beendet wurde. Im Falle eines Lags wird empfohlen, dass mehrere Spieler Beweise dafür zur Verfügung stellen. Das Spiel vorzeitig zu verlassen könnte zu einer Aufgabe der Runde oder des Spiels führen. Bei LAN-Events sollten Spieler den Ausrichter über eventuelle technische Probleme informieren.

5.3   Verbindungsabbrüche. Wenn die Verbindung eines Spielers innerhalb der ersten dreißig (30) Sekunden und/oder vor dem ersten Abschuss unterbrochen wird, sollte das Spiel abgebrochen werden. Alle Spieler müssen das Spiel verlassen und neu starten. Wenn die Verbindung eines Spielers nach den ersten dreißig (30) Sekunden und/oder nach dem ersten Abschuss unterbrochen wird, muss das Spiel fortgesetzt werden und der Spieler muss dem Spiel neu beitreten. Wenn das Team des Spielers, dessen Verbindung unterbrochen wurde, die Lobby verlässt, gibt es unter Umständen die jeweilige Runde/das jeweilige Spiel auf. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, in Fragen von Verbindungsabbrüchen das finale Urteil zu fällen.

5.4   Normale Grenzen. Spieler, die sich mit ihrem Charakter außerhalb der normalen Begrenzungen einer Karte bewegen, geben unter Umständen das Spiel auf. Sich außerhalb der normalen Grenzen zu bewegen beinhaltet, aber ist nicht beschränkt auf Körperteile des Charakters, die durch eigentlich feste Oberflächen oder Objekte gehen, sowie das Eindringen in Bereiche, von denen aus der Spieler auf Gegner schießen kann, ohne dass dieser auf besagten Spieler schießen kann.

5.5   Team-Abschüsse. Das eigene Team absichtlich und wiederholt zu töten oder im Spiel den eigenen Charakter absichtlich zu töten, um sich einen Vorteil zu verschaffen, führt zur Aufgabe des Spiels. Wenn das Team beschuldigt wird, gegen diese Regel zu verstoßen, muss der Ankläger handfeste Videobeweise dafür liefern. Beenden Sie das Spiel und melden Sie dann das Ergebnis.

5.6   Team-Wechsel. Das Wechseln des Teams im Spiel ist nicht erlaubt. Wenn ein Spieler sich beim Start dem falschen Team anschließt, wird das Spiel neu gestartet. Verstöße gegen diese Regel führen zur Aufgabe des Spiels. Wenn ein Spieler nach dem ersten Abschuss das Team wechselt, gibt das Team, in dem dieser Verstoß vorkommt, das Spiel auf.

5.7   Bugs, die das Spiel verändern. Bugs sind definiert als Fehler, Makel oder technisches Versagen, die in einem Spiel zu einem fehlerhaften, unerwarteten oder unbeabsichtigten Ergebnis führen. Zum Zweck des weiteren Vorgehens nach dem Auftauchen von Bugs während eines Live-Spiels werden Bugs im Ermessen des Ausrichters in zwei Kategorien unterteilt.

5.8   Geringfügige Bugs. Ein Bug gilt nach dem Ermessen des Ausrichters als geringfügig, wenn er das Ergebnis des Spiels nicht erheblich beeinträchtigt und er im schlimmsten Fall von Spielern als lästig wahrgenommen wird. Ein geringfügiger Bug führt nicht dazu, dass ein Spiel wiederholt wird. Die Spieler sind dazu angehalten, im Falle eines solchen Bugs einfach weiterzuspielen.

5.9   Schwerwiegende Bugs. Ein Bug gilt nach dem Ermessen des Ausrichters als schwerwiegend, wenn er das Ergebnis eines Spiels kritisch oder gravierend beeinflusst und die Leistung von Teams und/oder Spielern stark behindert. Im Falle eines schwerwiegenden Bugs wird das Spiel wie in Abschnitt 5.10 beschrieben neu gestartet.

5.10  Spiel-Neustarts. Im Falle eines schwerwiegenden Bugs startet der Ausrichter das Spiel nach eigenem Ermessen neu. Im Allgemeinen startet der Ausrichter das Spiel mit dem Rundenergebnis, das vor dem Zwischenfall erreicht war.

5.11  Gleichstand. Im Falle eines Gleichstands wird das Spiel wiederholt, bevor das nächste Spiel des Matches gestartet wird.

5.12  Unentschieden. Sollte eine Runde mit einem Unentschieden beendet werden, erhält keines der Teams Punkte und (eine) zusätzliche Runde(n) werden gespielt, bis ein Sieger feststeht.

5.13  Siegbedingungen. Der Endstand in der Punkteübersicht nach jeder Runde ist der Primäre Faktor zur Bestimmung, welches Teams gewinnt und welches verliert. Um Missverständnissen vorzubeugen: Die Punkteübersicht hat Vorrang vor eventuellen Nachrichten im Spiel über Siege, Niederlagen oder Unentschieden, um den Sieger einer Runde festzulegen.

5.14  Beweise. Es wird dringend empfohlen, dass Beweise mit dem eingebauten Aufzeichnungssystem des mobilen Geräts gesichert werden. Mindestens ein Mitglied jedes Teams sollte für einen eventuellen Schlichtungsfall ein Video oder mindestens einen Screenshot vom Ergebnis jedes Spiels machen. Jegliche Beweise müssen deutlich erkennbar sein und die Punkte des Spiels, alle Spieler beider Teams sowie einen Zeitstempel beinhalten.

5.15  Nichterscheinen. Jedes Nichterscheinen muss von einem Offiziellen des Ausrichters bestätigt werden. Die Karenzzeit für Nichterscheinen beträgt fünf (5) Minuten nach dem planmäßigen Start eines Matches. Beispiel: Ist ein Match für 19:00 Uhr MESZ angesetzt, endet die Wartezeit um 19:05 Uhr MESZ. Bitte kontaktieren Sie in solchen Fällen den Ausrichter über den Live-Support. Wenn kein Offizieller des Ausrichters verfügbar ist, muss umgehend ein Ticket eingereicht werden. Das Ticket muss Beweise dafür beinhalten, dass der Gegner nicht erschienen ist. Wählen Sie in einem solchen Fall bitte "Ich melde: Mein Gegner ist nicht erschienen" unter "Problem melden" auf der Match-Seite.

5.16  Zeitgrenze. Beide Teams müssen das Ergebnis des Matches innerhalb von zehn (10) Minuten nach Beendigung einreichen. Wird ein Ergebnis nicht rechtzeitig eingereicht oder reagieren Spieler nicht auf Nachrichten von einem Offiziellen des Turniers, kann es passieren, dass für das entsprechende Team eine Niederlage verbucht wird.

5.17  Match-Punkte. Spieler müssen ihre in einem Match erzielten Punkte auf ihrer Match-Seite einreichen.

5.18  Zugeständnisse. Teams können beantragen, den Sieg in einem Spiel oder Match zugesprochen zu bekommen. Teams können beantragen, dass ihre Gegner keine Aufgabe-Strafe erhalten. Ein Offizieller des Ausrichters muss für derartige Anfragen kontaktiert werden. Wenden Sie sich über den Live-Support an den Ausrichter.

5.19  Beweise anfechten. Reichen Sie im Falle einer Anfechtung bitte Beweise in Form von Videos und/oder Screenshots beim Live-Support ein. Wenn ein Spieler keinen Zugriff auf den Live-Support hat, sollte ein Ticket "Match: Punkteanfechtung" erstellt werden. Die URL für Bild(er) und/oder Video/s muss diesem Ticket beigefügt werden. Es muss klar beschrieben werden: Um welches Problem handelt es sich? Zu welcher Zeit ist das im Video/auf den Bildern dargestellte Problem aufgetreten? Worauf sollte der Offizielle des Ausrichters im Video und/oder den Bildern achten?

5.20  Disqualifikation. Wird ein Team bei einem Turnier disqualifiziert, wird der Ausrichter nach eigenem Ermessen entweder i) das gegnerische Team weiterkommen lassen oder ii) das disqualifizierte Team durch das nächste teilnahmeberechtigte Team (ein "Ersatzteam") ersetzen.

 

6. SPONSORINGEINSCHRÄNKUNGEN

6.1   Es ist Teams und Spielern gestattet, die Leistungen einzelner Sponsoren in Anspruch zu nehmen. Teams und Spieler dürfen nicht an gemeinsamen Verhandlungen teilnehmen oder in anderer Form kooperieren oder sich untereinander bei den Verhandlungen um Förderung durch Sponsoren koordinieren. Der Ausrichter behält sich das Recht vor, die Einflussnahme von Sponsoren auf Turnieraktivitäten einzuschränken, inklusive der Forderung an Teilnehmer an lokalen LAN-Events von CODM, Kleidungsstücke zu verdecken oder zu wechseln, die Abbildungen von Sponsoren zeigen, die nicht im Einklang mit diesem Abschnitt 6 stehen. Jegliche Förderung durch Sponsoren im Rahmen des Turniers bedarf der vorherigen Genehmigung. Teams und Spieler können eine Anfrage stellen, ob ein Sponsor zulässig ist, indem sie sich über die E-Mail-Adresse codmesports@activision.com an den Ausrichter wenden.

6.2   Es ist Teams und Spielern untersagt, jegliche live übertragene oder aufgezeichnete und bereitgestellte (on-demand) Aufnahmen der Call of Duty League oder des Turniers, Aufnahmen von Höhepunkten aus Matches der Call of Duty League oder des Turniers und/oder andere Filmaufnahmen, Bilder aus Spielen des Franchises, mit dem Spiel in Bezug stehende Logos, Grafik, Animationen oder anderes geistiges Eigentum von Activision oder den zugehörigen Unternehmen (zusammengefasst "Spielmaterial") in Verbindung mit Förderung durch Sponsoren, Werbung, Werbeaktionen oder Marketing zu verwenden.

6.3   Activision behält sich das Recht vor, turnierweite, exklusive Werbeverträge auf globaler Basis oder für einzelne Regionen abzuschließen. Activision hat das Recht, bestimmte Produkte oder Dienstleistungskategorien als "vorbehalten" festzulegen. Teams und Spielern ist es nicht gestattet, Werbung für Sponsoren in diesen "vorbehaltenen" Kategorien in Verbindung mit ihrer Teilnahme an dem Turnier zu machen. Die Kategorien an Gütern und Dienstleistungen unterhalb sind Activision für das Turnier vorbehalten. Die Liste der Kategorien, Beschreibungen von enthaltenen Produkten und speziellen Marken ist nicht vollumfänglich. Wenn ein Team oder Spieler unsicher ist bezüglich des Ausmaßes einer Kategorie, sollte sich dieses Team bzw. dieser Spieler an den Ausrichter wenden, bevor er eine potentiell in Konflikt stehende Vereinbarung eingeht.

6.3.1           Videospiel-Plattformen. Diese Kategorie beinhaltet Spielkonsolen wie die PlayStation®4 von Sony, die Xbox von Microsoft sowie PC-basierte Plattformen wie HP Omen und Alienware Steam Machine und andere auf Videospiele ausgerichtete Plattformen.

6.3.2          Energy-Drinks, Limonaden und Wasser. Diese Kategorie beinhaltet Marken wie Coca-Cola, Pepsi, Red Bull und Monster.

6.3.3          Mobile Geräte. Diese Kategorie beinhaltet Marken wie Apple, Samsung und Google Pixel.

6.3.4          Zahlungsdienstleister. Diese Kategorie beinhaltet Zahlungsdienstleistungen von Firmen wie Visa, Mastercard und American Express, PayPal, Alipay und anderen.

6.3.5          Militär. Diese Kategorie beinhaltet militärische Organisationen, etwa die U.S. Army, die U.S. Navy und die U.S. Air Force.

6.3.6          Casinos. Diese Kategorie beinhaltet Hotelketten wie Caesars Entertainment und MGM Resorts International.

6.3.7           Bier, Wein, Cider und andere Malzgetränke. Diese Kategorie beinhaltet alkoholische Getränke von Marken wie Anheuser Busch, Coors und Gallo.

6.3.8          Computermonitore und Prozessoren. Diese Kategorie beinhaltet Monitore und Prozessoren von Hardware-Herstellern wie HP, Intel, IBM, Samsung und Asus.

6.3.9          Die Hersteller, Publisher oder Vertriebsfirmen jeglicher der im Vorherigen genannten Produkte oder Dienstleistungen.

6.4   Die folgenden Kategorien an Sponsoren werden nicht zugelassen und dürfen nicht von Teilnehmern im Zusammenhang mit dem Turnier vorgestellt, gezeigt oder anderweitig beworben werden:

6.4.1        Jegliche Personen oder Körperschaften, die Produkte oder Dienstleistungen anbieten, die Activision als schädigend für die Geschäfte von Activision oder deren Partner ansieht (inklusive, aber nicht beschränkt auf, das Frachnise, die Call of Duty League oder das Turnier) oder die Spielern einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern gewähren, inklusive Hacken, Verkaufsdienste von Spielwährungen, Kontohändler und Händler von Produktschlüsseln

6.4.2        Spiele oder andere Produkte oder Dienstleistungen von Körperschaften, die in direkter Konkurrenz zu Activision oder deren Partnern stehen

6.4.3        Websites zum Handel mit oder Teilen von Konten

6.4.4        Drogen (sowohl legale als auch illegale) sowie andere Produkte, die zur Einnahme von Drogen verwendet werden

6.4.5        Tabak und Vaping-Produkte

6.4.6        Pornographie sowie andere sexuelle Produkte und Dienstleistungen

6.4.7        Glücksspiel (sowohl legal als auch illegal)

6.4.8        Waffen oder damit in Verbindung stehende Produkte und Dienstleistungen

6.4.9        Kandidaten einer politischen Wahl oder Wahlinitiativen

 

7. VERHALTEN UND STRAFEN

7.1   Verhalten

Alle Teilnehmer müssen jederzeit die höchsten Standards an persönlicher Integrität und fairem Sportsgeist wahren und bei ihrem Verhalten das Beste des Turniers im Sinn behalten, jeweils wie vom Ausrichter festgelegt. Teilnehmer sind verpflichtet, sich gegenüber den anderen Teilnehmern, dem Turnier, den Medien, dem Ausrichter, den Sponsoren und den Fans professionell und sportlich fair zu verhalten.

Es ist den Teilnehmern untersagt, obszöne oder oder anstößige Gesten oder Sprache irgendeiner Art in Tags, Spielernamen, Chats, Kommunikation bei Live-Spielen, Lobby-Chats, sonstigen Inhalten, Interviews oder anderer Kommunikation in der Öffentlichkeit zu gebrauchen. Diese Regel gilt für Englisch und andere Sprachen und beinhaltet Abkürzungen und/oder unbekannte Anspielungen.

Wir erwarten, dass Teilnehmer Differenzen untereinander respektvoll und ohne Einsatz von Gewalt, Drohungen und Einschüchterungen (sowohl physisch als auch verbal) beilegen. Gewalt ist zu keiner Zeit und an keinem Ort ein zulässiges Mittel gegenüber jedweden Personen, weder Wettstreiter noch Fans, Schiedsrichtern und den Offiziellen.

Die Verpflichtung, sich professionell und sportlich fair zu verhalten, beinhaltet die Verpflichtung der Teilnehmer, pünktlich und einsatzbereit zu allen Spielen, Matches und Turnieren des Turnierplans zu erscheinen. Es ist außerdem verboten, ein Spiel oder Match ohne angemessene Gründe abzubrechen.

Das Turnier ist ein Ort, an dem Spieler aus aller Welt, aus verschiedenen Kulturen und mit unterschiedlichem persönlichen Hintergrund zusammenkommen, um gegeneinander anzutreten und die Leidenschaft für unser Spiel zu teilen. Teilnehmer an unseren Wettkämpfen sollten sich darauf konzentrieren, dass die Welt durch epische Unterhaltung und das Feiern unseres Spiels, der Spieler und der Fans sowie in einer diversen und inklusiven Community etwas näher zusammenrückt.Teilnehmer, Team-Manager und -Besitzer müssen Abstand nehmen von störendem oder spaltendem Verhalten oder Kommentieren sowie anderen schädlichen Ausdrucksformen während des offiziellen Turniers und der Team-Events (inklusive und ohne Einschränkung während Matches) oder in jeglichen offiziellen Kanälen des Turniers oder der Teams (z. B. Match-Übertragungen, die Turnier- oder Team-Shows, die offiziellen Websites des Turniers und der Teams sowie den entsprechenden Kanälen in sozialen Medien. Sobald am Tag eines Matches ein Teilnehmer, Team-Manager oder -Besitzer für die Zuschauer des Turniers und/oder der Teams vor Ort und in der Übertragung sichtbar ist, ist es untersagt, persönliche Botschaften ohne ausdrückliche Zustimmung des Ausrichters auszudrücken. Diese Zustimmung wird nicht für politische Botschaften erteilt.

7.2   Cheaten und Integrität des Spiels.

7.2.1        Die Teilnehmer müssen jederzeit im Rahmen ihrer Fähigkeiten die beste Leistung abliefern. Jede Form von Cheaten durch Teilnehmer wird nicht toleriert. Es ist allen Teilnehmern untersagt, jegliche Matches zu beeinflussen (ganz gleich, ob es sich um ein Turnier-Match handelt oder eine andere Art) mit dem Ziel, dass das Ergebnis des Matches durch etwas anderes als den reinen Wettkampfcharakter entschieden wird. Beispiele für Cheaten oder Einflussnahme auf das Spiel beinhalten unter anderem und ohne Einschränkung:

7.2.2        Absprachen, Manipulation des Matches oder jegliche anderen Handlungen, die dem Zweck dienen, das Ergebnis eines jeweiligen Spiels, Matches oder Turniers (oder einzelne Komponenten davon) zu beeinflussen

7.2.3        Versuche, die Verbindung anderer Spieler zum Spieldienst durch Denial of Service-Angriffe (DDoS) oder andere Maßnahmen zu stören

7.2.4        Einem anderen Spieler, der nicht registrierter Inhaber eines Spielerkontos ist, zu gestatten, mit diesem Spielerkonto zu spielen und/oder zu spielen, solange man mit einem Spielerkonto angemeldet ist, das auf jemand anders registriert ist

7.2.5        Die Verwendung von Bots, Schuss-Timing (z. B. keine Aufgabe des Spiels, aber das Timing eines Schusses, um das Ergebnis einer Wette zu beeinflussen), Ergebnishandel, Hack von Lieferungen, gezielte Teambildung (Queue Sniping) und zurückgenommenes Spielen (Soft Play), so genanntes Ghosting (ein Zuschauer liefert verbotenerweise Informationen über Position und/oder Bewegungen eines Gegners), das Anstiften eines anderen Spielers, ein Match absichtlich zu verlieren, sowie der Erhalt von nicht offiziell freigegebenen Aufnahmen aus einem Spiel und/oder von vertraulichen oder geschützten Informationen eines anderen Teams

7.2.6        Missbrauch oder Hacken von Spielserver

7.2.7        Die nicht autorisierte Verwendung eingeschränkter oder verbotener Objekte

7.2.8        Gewalttätiges, bedrohliches oder einschüchterndes Verhalten in jeglichem Zusammenhang mit der Spielreihe und/oder des Turniers (sowohl offline als auch online), inklusive der gemeinsamen Unterbringung von Teams

7.2.9        Das Mitführen von Waffen beim Turnier oder in den Einrichtungen der Teams und/oder in jeglichen anderen mit dem Turnier in Verbindung stehenden Einrichtungen oder Orten

7.2.10     Unangemessene Verwendung von Turnierausrüstung

7.2.11     Jegliche anderer Handlungen oder Verhaltensweisen, die geeignet sind, die Integrität des Turniers oder der daran teilnehmenden Teams zu unterwandern

7.3   Teilnehmer müssen jederzeit die Software-Lizenzvereinbarung von Activision befolgen, ganz gleich, ob innerhalb von Turnier-Matches oder außerhalb. Es ist Teilnehmern untersagt, gegen die Software-Lizenzvereinbarung von Activision zu verstoßen, um persönliche Vorteile oder Vorteile beim eigenen Ruf und/oder einen monetären Vorteil zu erlangen und/oder aus anderen Gründen. Es ist Teilnehmern nicht gestattet, auf Konten anderer zuzugreifen, um künstlich ihren Rang zu steigern, Turnierpunkte zu erlangen oder andere Handlungen durchzuführen, die gegen die oben genannte Software-Lizenzvereinbarung verstoßen. Verstöße gegen diesen Abschnitt 7.3, ganz gleich, ob im Verlauf des Turniers, zwischen den einzelnen Phasen des Turniers und/oder vor der Anmeldung als Teilnehmer am Turnier, können im Ermessen des Ausrichters geahndet werden.

7.4   Illegales und/oder schädliches Verhalten.

7.4.1        Teilnehmer sind zu jeder Zeit dazu verpflichtet, sich an geltendes Recht zu halten.

7.4.2        Es ist Teilnehmern nicht gestattet, sich an Aktivitäten oder Handlungen zu beteiligen, die (i) sie oder ihr Bild in der Öffentlichkeit in Verruf bringen, in Skandale verwickeln oder lächerlich machen, Teile oder Gruppen der Öffentlichkeit schockieren könnten oder sie oder ihr Bild in der Öffentlichkeit negativ beeinflussen, oder die (ii) nachvollziehbar geeignet sind, das Bild in der Öffentlichkeit und/oder den Ruf von Activision und den Turnierausrichtern bzw. jeglichen ihrer jeweiligen Repräsentanten, des Turniers, der anderen Teams bzw. deren jeweiliger Sponsoren und/oder Mitgliedern, des Franchises oder jeglichen anderen Produkten oder Dienstleistungen von Activision negativ zu beeinflussen. Um Zweifelsfälle zu verhindern, wird eine Verbindung von Teilnehmern zu Individuen, Körperschaften und/oder Marken, die schädlich das Bild in der Öffentlichkeit oder den Ruf von Activision und den Turnierausrichtern bzw. jeglichen ihrer jeweiligen Repräsentanten, des Turniers, der anderen Teams bzw. deren jeweiliger Sponsoren und/oder Mitgliedern, des Franchises oder jeglichen anderen Produkten oder Dienstleistungen von Activision negativ beeinflussen könnten, wie vom Ausrichter festgelegt, als Verstoß gegen diese Vorschrift und die offiziellen Regeln angesehen. Eine nicht voll umfängliche Auflistung derartiger Verstöße enthält unter anderem:

a)               Tatsächliche oder angedrohte Gewalt gegen eine Person, inklusive häuslicher Gewalt, Gewalt gegen eine/n Partner/in, Gewalt während eines gemeinsamen Treffens und Kindesmissbrauch

b)               Sexuelle Gewalt und andere Formen sexueller Übergriffe

c)               Der illegale Besitz oder die illegale Weitergabe einer Waffe

d)               Besitz, Verwendung oder Verbreitung leistungssteigernder Substanzen

e)               Verhalten, dass die Sicherheit anderer gefährdet

f)               Tierquälerei

g)               Diebstahl und andere Eigentumsdelikte

h)               Betrügerische Verbrechen

7.4.3        Jeder Teilnehmer erkennt an, dass der Ausrichter und die Teams nach geltendem Recht verpflichtet sein können, illegales Verhalten bei den örtlichen Ermittlungsbehörden zur Anzeige zu bringen oder auf formelle Anfragen von Ermittlungsbehörden oder Justizbehörden der jeweiligen Gerichtsbarkeit, in der ein Gesetzesverstoß vermutet wird, zu reagieren.

7.5   Abwehr von Belästigung.

7.5.1        Der Ausrichter ist bemüht, eine Wettkampfumgebung zu schaffen, die frei von Belästigung und Diskriminierung ist.

7.5.2        Im Rahmen dieser Bemühungen ist es Teilnehmern untersagt, sich an jeglicher Form von Belästigung oder Diskriminierung (sowohl innerhalb des Spiels als auch außerhalb) zu beteiligen, inklusive aber nicht beschränkt auf solche Belästigung oder Diskriminierung, die auf Ethnologie, Hautfarbe, Geschlecht, nationale Herkunft, Alter, Behinderung, sexuelle Orientierung, Geschlechtsidentität und/oder jeglicher anderer Klasse oder Charakteristik zurückgeht.

7.6   Glücksspiel.

7.6.1        Das Wetten auf den Ausgang von Spielen, Matches oder Turnieren des Franchises (inklusive jeglicher Komponenten davon) kann eine ernstzunehmende Bedrohung für die Integrität von bzw. das Vertrauen der Öffentlichkeit in das Turnier darstellen. Daher ist es sowohl den Teilnehmern als auch den Angestellten des Ausrichters oder Activision untersagt, (i) auf Spiele, Matches oder Turniere des Franchises (oder jegliche Komponenten davon) Wetten abzuschließen oder einen Abschluss einer Wette darauf zu versuchen, (ii) Kontakte zu bekannten Glücksspielern zu unterhalten oder Informationen an andere weiterzugeben, die deren Wetten beeinflussen könnten, oder (iii) Geschenke oder Belohnungen von anderen zu erhalten oder anderen Geschenke oder Belohnungen zu überreichen als Gegenleistung für versprochene, geleistete oder in Kürze geleistete Dienstleistungen in Verbindung mit jeglichen Matches des Franchises, inklusive Dienste, die den Sieg über ein anderes Team zum Ziel haben oder geeignet sind, das Ergebnis eines Spiels oder Matches des Franchises sowohl im Rahmen des Turniers als auch davon losgelöst, in irgendeiner Form zu beeinflussen.

7.6.2        Diese Regel untersagt außerdem, dass Teilnehmer an Wettaktivitäten anderer teilnehmen, andere bitten, im Namen der Teilnehmer Wetten abzuschließen, die das Franchise betreffen (inklusive, aber nicht beschränkt auf Turnierspiele und -Matches oder jegliche Komponenten davon), oder andere dazu ermutigen, auf Spiele oder Matches des Franchises zu wetten (inklusive, aber nicht beschränkt auf Turnierspiele und -Matches oder jegliche Komponenten davon).

7.6.3        Es ist Teilnehmern außerdem untersagt, an jeglichen anderen eSports-Ligen oder Spielen teilzunehmen, bei denen das Franchise ein Teil davon ist und in denen Teilnehmer eine beliebige Form von Startgeld zahlen müssen, um die Gelegenheit zu erhalten, Geldpreise oder andere Wertgegenstände zu gewinnen.

7.7   Alkohol und Drogen.

7.7.1        Der Konsum, der Besitz, die Verbreitung und/oder der Verkauf illegaler Drogen ist strengstens untersagt. Es ist Teilnehmern untersagt, unter dem Einfluss jeglicher Rauschmittel zu stehen, inklusive Alkohol oder Marihuana, während sie aktiv an den Turnier-Events teilnehmen oder sich auf Gelände aufhalten, das vom Team oder dem Ausrichter angemietet wurde.

7.7.2        Die nicht autorisierte Verwendung, der Besitz, die Verbreitung und/oder der Verkauf verschreibungspflichtiger Medikamente durch einen Teilnehmer ist untersagt. Verschreibungspflichtige Medikamente dürfen nur von der Person eingenommen werden, der sie verschrieben wurden, und nur auf die Art sowie in Kombination und Menge wie verschrieben. Verschreibungspflichtige Medikamente dürfen nur eingenommen werden, um ein Leiden zu behandeln, für das sie verschrieben wurden. Sie dürfen nicht eingenommen werden, um die eigene Leistung im Spiel, in einem Match oder im Turnier zu steigern.

7.8   Verunglimpfung.

7.8.1        Teilnehmer haben das Recht, ihre Meinungen auf professionelle und sportlich faire Art zu äußern, sofern die Teilnehmer davon Abstand nehmen, öffentliche Aussagen zu treffen, die geeignet sind, die Integrität oder Kompetenz von Schiedsrichtern in Matches oder des Ausrichters in Frage zu stellen.

7.8.2       Es ist Teilnehmern zu jeder Zeit untersagt, falsche, verleumderische, beleidigende oder ehrenrührige Bemerkungen, Kommentare oder Aussagen in Bezug auf Activision, den Ausrichter, jegliche derer Repräsentanten, das Turnier, die anderen Teams sowie deren Sponsoren und Mitglieder, das Franchise oder andere Produkte und/oder Dienstleistungen von Activision oder deren Partnerunternehmen öffentlich zu posten, in jeglicher Art von öffentlichem Forum zu veröffentlichen oder anderen Personen oder Körperschaften gegenüber zu kommunizieren. Es ist Teilnehmern zusätzlich untersagt, Mitglieder der Öffentlichkeit dazu zu ermutigen, an Aktivitäten teilzunehmen, die in diesem Abschnitt 7.8 definiert werden.

7.8.3        Dieser Abschnitt 7.8 ist in keiner Form dazu geeignet, einem Teilnehmer zu untersagen oder zu erschweren, im Rahmen geltenden Rechts oder wie in einem Urteil einer zuständigen Gerichtsbarkeit oder einem autorisierten Regierungsorgan festgestellt zu handeln, sofern die Grenzen des geltenden Rechts dabei nicht überschritten werden.

7.9   Software und Hardware.

7.9.1        Jegliche absichtliche oder versuchte Ausnutzung jeglicher Bugs oder Exploits des Franchises durch einen Teilnehmer ist strengstens verboten. Der Ausrichter wird nach eigenem Ermessen die Definition solcher Bugs oder Exploits festlegen, die nach dieser Regel verboten sind, und ob ein Teilnehmer sich einen Vorteil aus einem solchen Bug oder Exploit verschafft hat.

7.9.2        Teilnehmer müssen sich an den Ausrichter wenden, bevor sie elektronische Speichergeräte zu einem LAN-Event von CODM mitbringen, und es ist ihnen nicht gestattet, während eines laufenden Matches mobile oder externe Kommunikationsgeräte zu verwenden, inklusive Smartphones und Handys.

7.9.3        Es ist Teilnehmern untersagt, jegliche Software Dritter auf Wettkampf-Hardware oder Computern bei LAN-Events von CODM zu installieren.

7.10   Vertraulichkeit.

7.10.1     Teilnehmer müssen Vertraulichkeit wahren und dürfen keine vertraulichen oder proprietären Informationen bezüglich des Franchises, des Turniers, des Ausrichters, Activisions sowie deren Partner und Sponsoren an Dritte weitergeben.

7.10.2     Dieser Abschnitt 7.10 ist in keiner Form dazu geeignet, einem Teilnehmer zu untersagen oder zu erschweren, im Rahmen geltenden Rechts oder wie in einem Urteil einer zuständigen Gerichtsbarkeit oder einem autorisierten Regierungsorgan festgestellt zu handeln, sofern die Grenzen des geltenden Rechts dabei nicht überschritten werden.

7.11    Meldung.

7.11.1     Sobald Teilnehmer Wissen über wie in diesem Abschnitt 7 definiertes Fehlverhalten erlangen, sind sie dazu verpflichtet, Informationen darüber direkt dem Turnierausrichter unter der E-Mail-Adresse codmesports@activision.com zu melden.Dieser Voraussetzung nicht nachzukommen stellt einen davon unabhängigen Verstoß gegen diese offiziellen Regeln dar.

 

8. PREISE

8.1   Verteilung der Preise. Die Verteilung von Preisen ist ausgesetzt, wo sie verboten oder eingeschränkt ist. Vorbehaltlich dieser offiziellen Regeln werden Teampreise gleichermaßen an die Spieler eines Siegerteams (inklusive der Ersatzspieler im Kader) vergeben. Dennoch kann ein Spieler den Ausrichter bitten, den Preis an die vertragliche Team-Organisation auszuzahlen, sofern der Ausrichter ein unterschriebenes Preisübertragungsdokument vom Spieler erhält (der Ausrichter stellt ein solches auf Anfrage hin zur Verfügung). Der Ausrichter behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, die Übertragung des Preises auf eine Team-Organisation abzulehnen. Potenzielle Gewinner („Potenzielle Gewinner“) sind auf ein Preispaket pro CODM Online- oder LAN-Turnier beschränkt. Die Preise sind nicht übertragbar und können nicht gegen andere Preise eingetauscht werden. Im Falle der Nichtverfügbarkeit eines Preises behält sich der Ausrichter das Recht vor, nach eigenem Ermessen einen Preis von gleichem oder höherem Wert zu stellen. Alle Geldpreise werden in US-Dollar ausgezahlt (es sei denn, der Ausrichter erlaubt eine alternative Zahlungsmethode). Potenzielle Gewinner, die für die Vergabe eines Preises berechtigt sind, übernehmen jegliche Haftung für die Verwendung des Preises.

8.2  Voraussetzungen für den Erhalt eines Preises. Potenzielle Gewinner müssen diese offiziellen Regeln einhalten. Voraussetzung für den Gewinn ist die Erfüllung aller Anforderungen. Potenzielle Gewinner haben nur dann einen Anspruch auf einen Preis, wenn die in diesen und anderen geltenden Regeln festgelegten Bedingungen erfüllt sind. Potenzielle Gewinner werden nach dem Ende eines entsprechenden CODM Online- oder LAN-Turniers benachrichtigt. Jeder potenzielle Gewinner muss die Anweisungen in der Benachrichtigung befolgen. Um berechtigt zu sein, einen Preis zu erhalten, muss jeder potenzielle Gewinner eines Preises innerhalb der in der Benachrichtigung festgelegten Frist eine eidesstattliche Erklärung über die Berechtigung und das Haftungs-/Werbefreigabeformular sowie alle anwendbaren Regierungs- und Steuerformulare, die für den Erhalt eines Preises erforderlich sind, einschließlich eines IRS-Formulars W-8 oder W-9 und aller anderen erforderlichen Formulare, ausfüllen und unterschreiben. Gewinner, die Preise in Form von US-Dollar angenommen haben und in den USA ansässig sind, erhalten am Ende des Kalenderjahres ein IRS-Formular 1099, und eine Kopie dieses Formulars wird beim IRS eingereicht. Zusätzliche Unterlagen, die der Ausrichter verlangt, einschließlich Verzichtserklärungen und Freigaben, müssen beim Ausrichter eingereicht werden, bevor dieser dem potenziellen Gewinner einen Preis zur Verfügung stellt. Nach der Überprüfung der Berechtigung und der Einhaltung der Bestimmungen dieser Regeln durch den Ausrichter wird der potenzielle Gewinner zum Gewinner des Preises erklärt. Die Preise werden ca. 8-10 Wochen nach Abschluss der Veranstaltung und Erhalt aller notwendigen Unterlagen verteilt. Wenn ein potenzieller Gewinner nicht innerhalb von vierzehn (14) Tagen nach dem ersten Benachrichtigungsversuch kontaktiert werden kann, nicht antwortet oder die erforderlichen Unterlagen nicht unterschreibt und zurücksendet, verliert der potenzielle Gewinner seine Berechtigung, einen Preis zu erhalten.

8.3  Mit dem Erhalt eines Preises verbundene Kosten. Die Teilnehmer sind für alle mit ihrem Preis verbundenen Kosten und Aufwendungen verantwortlich, die hier nicht ausdrücklich aufgeführt sind. Nationale, staatliche und lokale Steuern, einschließlich Mehrwertsteuer, die mit dem Erhalt oder der Verwendung von Preisen verbunden sind, liegen in der alleinigen Verantwortung des Teilnehmers. Für einige Nicht-US-Teilnehmer werden 30% des Preiswertes einbehalten und an den IRS überwiesen, um die US-Steuergesetze einzuhalten.

 

9    DISZIPLINARMASSNAHMEN

9.1   Untersuchung und Recht auf Überwachung der Einhaltung. Um die Integrität des Turniers zu wahren, hat der Ausrichter das Recht zur Überwachung der Einhaltung dieser offiziellen Regeln, kann mögliche Verstöße gegen diese offiziellen Regeln untersuchen und Sanktionen für Verstöße aussprechen. Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, bei solchen Untersuchungen mit dem Ausrichter zusammenzuarbeiten. Das Versäumnis eines Teilnehmers, bei internen oder externen Untersuchungen mitzuwirken, die vom Ausrichter oder seinem Beauftragten im Zusammenhang mit einem Verstoß gegen diese offiziellen Regeln durchgeführt werden, stellt selbst einen Verstoß gegen diese offiziellen Regeln dar, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf, unwahr zu antworten oder Beweise zurückzuhalten, zu manipulieren oder zu zerstören.

9.2   Strafunterwerfung. Jeder Verstoß gegen die offiziellen Regeln durch ein oder mehrere Mitglieder eines Teams oder durch einen Teambesitzer wird bestraft. Art und Umfang der verhängten Strafen werden vom Ausrichter festgelegt. Alle Entscheidungen des Ausrichters in Bezug auf Regelverstöße oder andere Probleme im Zusammenhang mit dem Turnier sind endgültig.

9.3   Strafen. Strafen für Regelverstöße werden vom Ausrichter festgesetzt. Diese Strafen variieren zwischen dem Verlust der Seiten- oder Kartenauswahl bis hin zur Beendigung einer Teamlizenz in Abhängigkeit von der Schwere des Vergehens und der Anzahl der Vergehen, die zuvor von demselben Team begangen wurden. Das Folgende ist eine beispielhafte Liste von Strafen, die nach Ermessen des Ausrichters verhängt werden können:

Mündliche Verwarnung(en)

Schriftliche Verwarnung(en)

Sperre(n)

Verlust der Seitenauswahl für aktuelle(s) oder zukünftige(s) Spiel(e)

Sperre für aktuelle oder zukünftige Spiele und Veranstaltungen

Preisverlust(e)

Spielverlust(e)

Matchverlust(e)

Turnierdisqualifikation

Beendigung der Teamlizenz

10 HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN UND ALLGEMEINE FREISTELLUNG

10.1   Als Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier und soweit dies nach den geltenden Gesetzen und Vorschriften zulässig ist, verpflichtet sich jeder Teilnehmer, Activision und sämtliche Muttergesellschaften, Tochtergesellschaften, zugehörigen Unternehmen, ihre jeweiligen leitenden Anstellten, Direktoren, Mitarbeiter und Repräsentanten (im Folgenden "Freigestellte Parteien"), soweit gesetzlich zulässig, von jeglicher Haftung freizustellen, und verzichtet auf sämtliche Schritte bezüglich jeglicher Forderungen, Kosten, Verletzungen, Verluste oder Schäden, die in Verbindung mit der Teilnahme am Turnier oder der Lieferung, Nicht-Lieferung, der Annahme, dem Besitz, der Nutzung oder nicht möglichen Nutzung des Preises (einschließlich, doch nicht beschränkt auf, Forderungen, Kosten, Verletzungen, Verlusten und Schäden im Zusammenhang mit Personenschäden, Todesfällen, Eigentumsschäden oder -zerstörung, dem Recht auf Veröffentlichung oder Datenschutz, Verleumdung oder Falschdarstellung, ob mit oder ohne Absicht) stehen, sei es im Rahmen eines Vertrags, eines Delikts (einschließlich Fahrlässigkeit), einer Garantie oder eines vorgebrachten Klagegrunds. In keinem Fall haben die Teilnehmer das Recht (und die Teilnehmer verzichten hiermit unwiderruflich auf dieses), die freigestellten Parteien zu verklagen oder im Zusammenhang mit dem Turnier oder der Produktion, Verbreitung, Ausstellung oder sonstigen Verwertung oder der Werbung, Förderung oder Bekanntmachung des Turniers eine einstweilige Verfügung oder einen billigkeitsrechtlichen Anspruch zu beantragen oder zu erhalten.

10.2   In keinem Fall haften ACTIVISION oder seine Muttergesellschaften, Tochtergesellschaften, zugehörigen Unternehmen, ihre jeweiligen leitenden Anstellten, Direktoren, Mitarbeiter und Repräsentanten gemäß diesen Liga-Regeln gegenüber einem Teilnehmer oder einer Person oder Organisation, die von einem Teilnehmer abgeleitete Rechte geltend macht, für Folgeschäden, zufällige, indirekte, beispielhafte, besondere oder strafbare Schäden und/oder Schäden für den Verlust von Daten, Einnahmen, Preisen oder Gewinnen, unabhängig davon, ob sie aus Vertragsverletzung, unerlaubter Handlung (einschließlich Fahrlässigkeit) oder aus anderen Gründen resultieren, sowie unabhängig davon, ob solche Schäden vorhersehbar waren und ob der Ausrichter, ACTIVISION oder eines der zugehörigen Unternehmen oder die Vertreter über die Möglichkeit solcher Schäden informiert wurden oder nicht.

10.3  Soweit dies nach geltendem Recht zulässig ist, erkennt jeder Teilnehmer an, dass er sich der mit E-Sportwettbewerben verbundenen Risiken und Gefahren bewusst ist und er alle derartigen Risiken und Gefahren frei und vollständig samt der Möglichkeit von Personenschäden, Tod, Sachschäden oder Verlusten aufgrund seiner Teilnahme an solchen Aktivitäten akzeptiert.

10.4   Die Teilnehmer erkennen an und stimmen zu, dass Activision kein Versicherer für das Eigentum oder die persönliche Sicherheit der Teilnehmer ist. Wenn ein Teilnehmer das Bedürfnis nach einer Versicherung verspürt, sollte dieser Teilnehmer diese von einem Dritten erlangen.

11  GEWÄHRUNG VON RECHTEN

11.1  Durch die Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln und durch die Teilnahme am Turnier gewährt jeder Teilnehmer Activision und seinen etwaigen Mutterkonzernen, Tochtergesellschaften und zugehörigen Unternehmen hiermit ein unbefristetes, gebührenfreies, voll abgezahltes, weltweites Recht und die Lizenz (einschließlich des Rechts zur Erteilung von Unterlizenzen) zum Kopieren, Anzeigen, Verteilen, Bearbeiten, Hosten, Speichern und anderweitigen Verwenden des Namens, der Logos, Waren- oder Dienstleistungsmarken, des urheberrechtlich geschützten Materials, des Spitznamens, der Activision-ID (oder Ersatz-Tags), der Initialen, des Konterfeis, von Bild-, Foto- sowie Animationsmaterial, des Avatars, von Autogrammen, Sprach-, Video- oder Filmdarstellungen, der öffentlichen Person, von Spieldaten und -statistiken, biografischen Informationen und der Hintergrundgeschichte des Teilnehmers sowie aller Streams des Call of Duty-Franchise oder Streams anderer Videospiele von Activision Blizzard, Inc., an denen der Teilnehmer teilnimmt ("Teilnehmermaterialien"), von sämtlichen daraus abgeleiteten Werken in allen gegenwärtigen und zukünftigen Medien, bereits bekannt wie auch später erstellt, auf allen Plattformen, komplett oder teilweise und für jede Art der Übermittlung bei oder in Verbindung mit (a) einer Turnier-Veranstaltung (partiell wie auch vollständig und sowohl live als auch zeitversetzt) und zur Übertragung, zum Streaming, für Webcasts oder zur sonstigen Verbreitung jeglicher audiovisueller, visueller und/oder Audio-Berichterstattung; (b) der Vermarktung und Förderung des Turniers und des Franchises im Allgemeinen; (c) (i) der Verwertung von Medienrechten, (ii) der Erstellung und dem Verkauf von Produkten im Spiel oder anderen digitalen Waren und (iii) Gruppenlizenzen oder anderen Vereinbarungen mit Dritten, die von Activision ausgehandelt werden; und/oder (d) der Herstellung, dem Vertrieb, der Werbung und dem Verkauf von Mützen, Shirts oder anderen Kleidungsstücken, Schuhen, Spielgeräten oder -zubehör, Neuheiten, Souvenirs, Spielzeugen, Sammlerstücken und allen anderen materiellen Gütern oder Produkten, einschließlich der Hüllen und Verpackungen für solche Waren oder Produkte, sowie anderen Produkten und Dienstleistungen von Activision. Die Produkte, Dienstleistungen, Medien und Materialien, die durch die Ausübung einer der vorgenannten Lizenzen oder Rechte in den Abschnitten (a) bis (d) erstellt wurden, werden hier als „lizenzierte Materialien" bezeichnet.

11.2   Werbe- und Vertriebsmaterialien.  Die Gewährung von Rechten und Lizenzen in Abschnitt 11.1 umfasst, ist jedoch nicht beschränkt auf, das unbefristete, gebührenfreie, voll abgezahlte, weltweite Recht und die Lizenz (jedoch nicht die Verpflichtung) von Activision (und seinen Unterlizenznehmern) zum Kopieren, Anzeigen, Verteilen, Bearbeiten, Hosten, Speichern und anderweitigen Verwenden der Teilnehmermaterialien und der lizenzierten Materialien sowie zum Erstellen abgeleiteter Werke davon auf oder in Verbindung mit: (a) Websites und Anwendungen auch zusammen mit den Streaming- und Sende-Vertragspartnern; (b) Social-Media-Beiträgen; (c) Print- und Online-Werbung und -Inhalten; (d) Zeitungs- und Zeitschriftenwerbung und -inhalten; (e) Online-Werbung und -Inhalten, einschließlich Bannern, Bestenlisten und Skyscraper-Werbung; (f) Außen- und Innenwerbetafeln, Postern, Schildern und Displays; (g) Produktkatalogen, POS-Materialien, Hängeetiketten, Produktverpackungen und Bedienungsanleitungen; (h) Pressemitteilungen, Newslettern und E-Alerts; (i) Fernsehen; und (j) sonstigen Werbe- oder Verkaufsförderungsmaterialien von Activision (oder seinen Unterlizenznehmern), die von oder für Activision (oder seine Unterlizenznehmer) von Zeit zu Zeit für das Turnier oder das Franchise entwickelt wurden (siehe vorheriger Abschnitt "Werbe- und Vertriebsmaterialien").

11.3  Eigentum an Werbe- und Vertriebsmaterialien, Rückmeldungen, Statistiken und Anregungen.

11.3.1     Im Verhältnis zwischen Teilnehmern und Activision ist jeder Teilnehmer der alleinige Eigentümer der Teilnehmermaterialien mit der Ausnahme, dass Activision der alleinige Eigentümer aller Activision-Konten, Spieldaten und Statistiken sowie jeglichen geistigen Eigentums von Activision ist, die in Streams des Franchises oder anderer Activision Blizzard-Videospiele enthalten sind.

11.3.2     Im Verhältnis zwischen Teilnehmern und Activision ist Activision der alleinige Eigentümer sämtlicher folgender Elemente (zusammen die "Turniermaterialien"):

11.3.2.1          Turniermaterialien und Werbe- und Vertriebsmaterialien (jedoch nicht Teilnehmermaterialien, die in die Turniermaterialien oder Werbe- und Vertriebsmaterialien aufgenommen oder in diesen verwendet werden)

11.3.2.2          Sämtliche anderen urheberrechtlich geschützten Werke, audiovisuelle Werke, Grafiken, Zusammenstellungen, Daten und Dokumentationen, die von oder für Activision erstellt wurden und die alle oder einen Teil der Teilnehmermaterialien (jedoch nicht Teilnehmermaterialien, die unter Lizenz enthalten oder verwendet werden) enthalten oder verwenden

11.3.2.3          Anregungen, Kommentare und andere Rückmeldungen, die ein Teilnehmer Activision in irgendeiner Weise in Bezug auf (a) das Turnier, das Franchise oder das Geschäft von Activision gibt und (b) alle Optimierungen oder Verbesserungen des Turniers, des Franchises oder des Geschäfts von Activision, die sich aus solchen Anregungen, Kommentaren und Rückmeldungen möglicherweise ergeben

11.3.2.4          Daten und Statistiken in Bezug auf das Teilnehmerspiel des Franchises sowie alle Feeds und Datenströme dieser Daten und Statistiken und

11.3.2.5          Rechte an geistigem Eigentum in jedem der oben genannten Bereiche, die weltweit bestehen

11.4   Auftragsarbeiten; Beauftragung

11.4.1     Wenn ein Teilnehmer zu einem beliebigen Zeitpunkt Turniermaterialien erstellt, entwickelt oder erfindet, erkennen die Parteien an und stimmen zu, dass alle urheberrechtlich geschützten Turniermaterialien sowie alle Elemente, Teile und abgeleiteten Werke davon für Activision als Auftragsarbeiten erstellt werden und dass alle Urheberrechte an diesen Turniermaterialien sowie an allen Elementen, Teilen sowie abgeleiteten Werken davon automatisch an Activision übergehen und somit Eigentum von Activision sind. Falls jedoch durch gesetzliche Bestimmungen oder auf andere Weise solche Turniermaterialien oder Teile oder abgeleitete Werke davon nicht als Auftragsarbeit gelten oder aus irgendeinem Grund nicht automatisch in Activisions Eigentum übergehen und/oder Patente, Marken, Know-how oder andere Urheberrechte vorliegen, die Activision gemäß der vorstehenden Bestimmung nicht automatisch zum Eigentümer machen, tritt der Teilnehmer Activision und/oder seinen Beauftragten (und stimmt der Abtretung zum Zeitpunkt der Erstellung zu) hiermit gegenwärtig wie auch zukünftig jeweils ohne zusätzliche Gegenleistung alle weltweiten Rechte, Titel und Interessen, einschließlich aller Urheberrechte und anderer Patente, Warenzeichen und anderer internationaler Rechte an geistigem Eigentum, an allen Turniermaterialien (und allen Elementen, Teilen und abgeleiteten Werken davon) ab und verpflichtet sich auf Kosten von Activision oder seinen Beauftragten, alle Maßnahmen zu ergreifen, die von Activision oder seinen Beauftragten zur Förderung einer solchen Abtretung vernünftigerweise als angemessen erachtet werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Ausführung und Übermittlung weiterer von Activision oder seinen Beauftragten angeforderten angemessenen Maßnahmen an Activision oder seine Beauftragten.

11.5   Verzichtserklärungen

11.5.1   Durch die Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln verzichtet jeder Teilnehmer hiermit auf (a) Rechte zur vorherigen Überprüfung und/oder Genehmigung von lizenzierten Materialien oder Werbe- oder Vertriebsmaterialien und (b) moralische oder andere gleichwertige Rechte (falls anwendbar), die er nach geltendem Recht in Bezug auf lizenzierte Materialien, Werbe- und Vertriebsmaterialien oder auf seine Teilnahme am Turnier oder an Activision-Events besitzen oder erlangen könnte, und stimmt zu, diese Rechte nicht geltend zu machen. Keine Bestimmung in diesen offiziellen Regeln verpflichtet Activision zur Nutzung der hierin gewährten Rechte oder Lizenzen.

11.6   Sammlung persönlicher Daten

11.6.1     Major League Gaming ("MLG") sammelt, speichert und verwendet Daten im Zusammenhang mit der Veranstaltung des Turniers und von Turnier-Events (einschließlich von bei Live-Veranstaltungen gesammelten Informationen) gemäß der Online-Datenschutzrichtlinie von MLG ("MLG-Online-Datenschutzrichtlinie") für die jeweilig zutreffende unten aufgeführte Region. Durch das Akzeptieren dieser offiziellen Regeln stimmt jeder Teilnehmer auch den Bestimmungen der MLG-Online-Datenschutzrichtlinie zu.

https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

 

12   Lösung von Streitfällen

12.1  Streitfälle zu den Ligaregeln. Activision hat die endgültige, bindende Entscheidungsgewalt, um Streitfälle zu lösen, bei denen es um Verstöße bzw. die Beendigung, Durchsetzung und/oder Auslegung der Abschnitte 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 und 12 dieser offiziellen Regeln geht ("Regelstreitfälle").

12.2  Bindende Schlichtung in Streitfällen. Jegliche potentielle Streitfälle, Ansprüche oder Meinungsverschiedenheit zwischen Activision und einem Teilnehmer und alle Streitfälle, die aus dem Turnier oder diesen offiziellen Regeln bzw. der Gültigkeit ebendieser hervorgehen und/oder im Zusammenhang damit stehen, inklusive der Festlegung des Ausmaßes und/oder der Anwendbarkeit dieser Regeln, und die nicht anderweitig Activisions endgültiger und bindender Entscheidungsgewalt (gleichgültig, ob unter den in Abschnitt 12.1 dargelegten Regeln oder unter separat verfassten Vereinbarungen, die mit Activision oder deren Partnern eingegangen werden) oder separat verfassten, mit Activision eingegangenen Vereinbarungen ("Schlichtungsverfahren") unterliegen, werden endgültig unter der Schiedsgerichtsbarkeit der Internationalen Handelskammer durch einen Schlichter entschieden, der besagter Gerichtsbarkeit entsprechend ernannt wird. Ort der Schlichtung ist Los Angeles, Kalifornien. Alle Angelegenheiten des Schlichtungsverfahrens, inklusive des endgültigen Urteils, werden als vertrauliche Informationen zwischen den Parteien des Schlichtungsverfahrens eingestuft. Die Parteien eines Schlichtungsverfahrens stimmen zu, dass sie bei Gericht nur die Teile des Schlichtungsspruchs einreichen, die für die Urteilsfindung und die Durchsetzung des Schlichtungsspruchs notwendig sind, und dass sie jede Anstrengung unternehmen, vertrauliche Informationen von den bei Gericht einzureichenden Informationen auszuschließen, wobei jegliche damit einhergehende Unstimmigkeiten vor dem eventuellen Anrufen des Gerichts vom Schlichter entschieden werden. Die Entscheidung des Schlichters ist endgültig und bindend für die Parteien des Schlichtungsverfahrens, und jeglicher Urteilsspruch des Schlichters kann vor einer zuständigen Gerichtsbarkeit eingereicht werden. Dieser Abschnitt hindert keine Partei eines Streitfalls daran, einstweilige Rechtsmittel zur Unterstützung der Schlichtung bei einer zuständigen Gerichtsbarkeit anzustreben, und hindert Activision nicht daran, bei einer zuständigen Gerichtsbarkeit temporäre und/oder vorläufige Unterlassungsverfügungen (ohne die Notwendigkeit für Activision, Sicherheiten irgendeiner Art zu hinterlegen) gegen einen Teilnehmer wegen eines Verstoßes gegen diese offiziellen Regeln anzustreben. Soweit nicht anderweitig in diesen offiziellen Regeln oder durch geltendes Recht festgeschrieben, trägt jede Partei eines Rechtsstreits oder eines gegen die andere Partei angestrebten Verfahrens die Kosten für ihren Rechtsbeistand, Gebühren für Sachverständige, Gerichtskosten und alle weiteren Kosten, die aus derartigen Rechtsstreitigkeiten (inklusive aller eventueller Berufungsverfahren) entstehen.

12.3   Sammelklagen- und PAGA-Verzichtserklärung.

12.3.1     Durch Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln stimmt jeder Teilnehmer zu, dass jegliche Schlichtung auf das jeweilige Schlichtungsverfahren zwischen Activision und dem Teilnehmer beschränkt ist.

12.3.2     Durch Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln stimmen alle Teilnehmer zu, dass (i) ein Anspruch von einer anderen Person oder in deren Namen in eventuellen Schiedsverfahren zwischen dem Teilnehmer und Activision nicht berücksichtigt und/oder mitverhandelt und/oder mit diesem zusammengelegt wird, (ii) weder Rechtsanspruch noch Entscheidungsgewalt besteht, Regelstreitfälle oder Schlichtungsverfahren in Gerichtsverfahren auf Basis von Sammelklagen, Popularklagen, Musterklagen oder Repräsentativklagen (sofern nicht unter dem "Private Attorneys General Act", California Labor Code, Abschnitt 2698 ff. ("PAGA"), separat behandelt in Abschnitt 12.3.3 unterhalb, fallend) zu verhandeln, zu entscheiden oder zu lösen oder Sammelklagen, Popularklagen, Musterklagen, die PAGA nicht unterliegen, oder Repräsentativklagen einzuleiten und (iii) die Teilnehmer keinen Rechtsanspruch darauf haben, als Vertreter von oder Teil in Sammelklagen, Popularklagen, Musterklagen, die PAGA nicht unterliegen, oder Repräsentativklagen in jeglichen Regelstreitigkeiten und/oder Schlichtungsverfahren aufzutreten. Unter keinen Umständen stimmen die Teilnehmer oder Activision Sammelklagen, Popularklagen, Musterklagen, die PAGA nicht unterliegen, oder Repräsentativklagen als Schlichtungs- oder Gerichtsverfahren und/oder Streitgenossenschaften als Schlichtungs- oder Gerichtsverfahren zu. Die vorhergehenden Bestimmungen aus Abschnitt 12.3.1 und diesem Abschnitt 12.3.2 werden zusammenfassend als "Sammelklagenverzichtserklärung" bezeichnet.

12.3.3     Durch Zustimmung zu diesen offiziellen Regeln stimmen alle Teilnehmer zu, dass (i) weder Rechtsanspruch noch Entscheidungsgewalt besteht, Regelstreitfälle oder Schlichtungsverfahren in Gerichtsverfahren auf Basis von PAGA zu verhandeln, zu entscheiden oder zu lösen oder PAGA-Verfahren einzuleiten und (ii) die Teilnehmer keinen Rechtsanspruch darauf haben, als Vertreter und/oder Kläger von oder Teil in PAGA-Musterklagen und/oder Repräsentativklagen in jeglichen Regelstreitigkeiten und/oder Schlichtungsverfahren aufzutreten. Unter keinen Umständen stimmen die Teilnehmer oder der Ausrichter PAGA-Musterklagen oder Repräsentativklagen als Schlichtungs- oder Gerichtsverfahren und/oder Streitgenossenschaften als Schlichtungs- oder Gerichtsverfahren zu. Die vorhergehenden Bestimmungen aus diesem Abschnitt 12.3.3 werden zusammenfassend als "PAGA-Sammelklagenverzichtserklärung bezeichnet".

12.3.4     In jeglichen Fällen, in denen (i) der Regelstreitfall und/oder das Schlichtungsverfahren als Sammelklage, Popularklage, Musterklage, die PAGA nicht unterliegt, oder Repräsentativklage bei Gericht eingereicht wird und (ii) alles oder Teile der Sammelklagenverzichtserklärung als uneinklagbar anzusehen ist/sind, muss die Sammelklage, Popularklage, Musterklage, die PAGA nicht unterliegt, oder die Repräsentativklage in diesem Rahmen vor einem Zivilgericht einer zuständigen Gerichtsbarkeit innerhalb von Los Angeles, Kalifornien, verhandelt werden, wobei jegliche Einzelforderungen, für die die Sammelklagenverzichtserklärung als einklagbar anzusehen ist, in davon losgelösten Schlichtungsverfahren verhandelt werden. Die Sammelklagenverzichtserklärung wird als trennbar in solchen Fällen zur Anwendung gebracht, in denen der Regelstreitfall und/oder das Schlichtungsverfahren als Einzelverfahren eingereicht wird und die Abtrennung notwendig ist, um sicherzustellen, dass das Einzelverfahren in der Schlichtung verhandelt wird.

12.3.5     In jeglichen Fällen, in denen (i) der Regelstreitfall und/oder das Schlichtungsverfahren als PAGA-Musterklage oder Repräsentativklage bei Gericht eingereicht wird und (ii) die PAGA-Verzichtserklärung als uneinklagbar anzusehen ist, gilt: (i) Uneinklagbare Teile sind von dieser Vereinbarung ausgenommen. (ii) Die Abtrennung von uneinklagbaren Teilen hat gemäß Abschnitt 12.3 dieser Vereinbarung keinerlei Auswirkungen auf die Schlichtung verbliebener Ansprüche auf individueller Basis. (iii) Jegliche PAGA-Musterklagen oder Repräsentativklagen müssen vor einem Zivilgericht einer zuständigen Gerichtsbarkeit verhandelt werden. Im Falle der Notwendigkeit, Regelstreitfälle und/oder Schlichtungsverfahren vor einem Zivilgericht einer zuständigen Gerichtsbarkeit auf Basis einer PAGA-Musterklage oder Repräsentativklage zu verhandeln, da die PAGA-Verzichtserklärung in Bezug auf diese PAGA-Musterklage und/oder diese Repräsentativklage als uneinklagbar anzusehen ist, stimmen die Parteien zu, dass die Verhandlung des entsprechenden Regelstreitfalls und/oder des Schlichtungsverfahrens ausgesetzt wird, bis einzelne Forderungen der Schlichtung entschieden sind. Die PAGA-Verzichtserklärung wird als trennbar in solchen Fällen zur Anwendung gebracht, in denen der Regeldisput und/oder das Schlichtungsverfahren als Einzelverfahren eingereicht wird und die Abtrennung notwendig ist, um sicherzustellen, dass das Einzelverfahren in der Schlichtung verhandelt wird.

12.4   Geltendes Recht.

12.4.1     Jegliche Regelstreitfälle und/oder Schlichtungsverfahren werden im Rahmen der Gesetze der Vereinigten Staaten von Amerika und des Staates New York verhandelt und entschieden, unabhängig vom gewählten Rechtsgrundsatz, sofern Activision das Recht vorbehalten wird, jegliche Teilnehmer auszuschließen, die aufgrund örtlicher Gesetzgebung als unzulässig anzusehen sind. Diese Festlegung geltenden Rechts ersetzt jegliche vorherige Festlegung einer Rechtsform in jeglichen vorherigen Fassungen der offiziellen Regeln, denen der Teilnehmer zugestimmt hat.

12.4.2     Die Teilnehmer stimmen zu, an diese offiziellen Regeln und die finalen und in allen Belangen bindenden Entscheidungen von Activision in Bezug auf Sanktionierung eventueller Verstöße gebunden zu sein.

12.4.3     In Anerkennung des Status des Turniers als eine weltweit operierende Liga ist Activision bemüht, Übersetzungen dieser offiziellen Regeln bereitzustellen. Im Falle eines Konflikts zwischen der englischsprachigen Fassung dieser offiziellen Regeln und jeglichen Übersetzungen davon ist die englischsprachige Fassung bindend.

12.5  Änderungen an diesem Abschnitt. Der Ausrichter veröffentlicht eine Ankündigung jeglicher Änderungen an diesem Abschnitt 12 mit 60-tägiger Vorlaufzeit. Änderungen werden am 60. Tag dieser Veröffentlichung wirksam und gelten nur für jegliche Ansprüche, die nach diesem 60. Tag entstehen.