Call of Duty: Mobile 2021 World Championship
Wettbewerbseinstellungen

Einstellungen für Phase 4 und 5

Gameplay-Einstellungen

Der Teamleiter, der die Lobby erstellt, muss darauf achten, dass jedes Spiel jeweils die folgenden Einstellungen hat:

  1. Stellung
    • Runden-Punktelimit: 150
    • Zeitlimit: 300
    • Zugelassene Zuschauer: -
    • Raum-Passwort: -
    • Einladen zulassen: Ja
  2. Herrschaft
    • Runden-Punktelimit: 75
    • Runden-Zeitlimit: 300
    • Zugelassene Zuschauer: -
    • Raum-Passwort: -
    • Einladen zulassen: Ja
  3. Suchen & Zerstören
    • Runden-Sieglimit: 6
    • Runden-Zeitlimit: 120
    • Zugelassene Zuschauer: -
    • Raum-Passwort: -
    • Einladen zulassen: Ja

World Championship-Kartenpool

Alle Spiele in den Phasen 4 bis 5 finden auf einer Karte des unten stehenden Kartenpools statt:

  • Summit
  • Duell
  • Raid
  • Takeoff
  • Firing Range
  • Hackney Yard
  • Crossfire

Modus- und Kartenreihenfolge

Alle Spiele in Phase 4 und Phase 5 werden im Best-of-5-Format gespielt.

Die Reihenfolge der Spielmodi ist dann:

  1. Stellung
  2. Suchen u. Zerstören
  3. Herrschaft
  4. Stellung
  5. Suchen u. Zerstören

Die Karten- und Seitenauswahl für jedes Spiel wird von den antretenden Teams durch ein „Auswahl und Ausschluss“-Veto-Verfahren bestimmt, wie unten beschrieben.

Phase 4 und Phase 5-Veto-Verfahren

Für Phase 4 und Phase 5 werden die Kartenreihenfolge, die Seitenauswahl und die verfügbaren Operator-Fertigkeiten für jedes Spiel durch ein Veto-Verfahren festgelegt, das in einem vom Ausrichter bereitgestellten Discord-Kanal stattfindet.

Das Team mit der höheren Setzliste bestimmt, ob es in diesem Verfahren Team 1 oder Team 2 ist. Die Teams in Phase 4 werden auf der Grundlage ihrer Endplatzierungen in den jeweiligen regionalen Qualifikationen von Phase 3 gesetzt. Die Kriterien für die Setzliste in Phase 5 werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Karten:

Sobald eine Karte ausgeschlossen oder aus dem Kartenpool ausgewählt wurde, kann sie nicht erneut gewählt werden. Der Prozess für Stufe 4 und 5 wird wie folgt ablaufen:

  • Ausschluss-Phase
    • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool aus
    • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool aus
  • Stellung-Auswahl-Phase
    • Team 1 wählt eine Karte aus den verbleibenden Karten im Kartenpool, die in Spiel 1 gespielt werden soll
      • Team 2 wählt die Seite, auf der es in Spiel 1 starten will
    • Team 2 wählt eine Karte aus den verbleibenden Karten im Kartenpool, die in Spiel 4 gespielt werden soll
      • Team 1 wählt die Seite, auf der es in Spiel 4 starten will
  • Suchen und Zerstören-Auswahl-Phase
    • Team 2 wählt eine Karte aus den verbleibenden Karten im Kartenpool, die in Spiel 2 gespielt werden soll
      • Team 1 wählt die Seite, auf der es in Spiel 2 starten will
    • Team 1 wählt eine Karte aus den verbleibenden Karten im Kartenpool, die in Spiel 5 gespielt werden soll
      • Team 2 wählt die Seite, auf der es in Spiel 5 starten will
  • Herrschafts-Phase
    • Die verbleibende Karte aus dem Kartenpool wird in Spiel 3 gespielt
      • Team 2 wählt die Seite, auf der es in Spiel 3 starten will

Operator-Fertigkeiten:

Nachdem die Teams den Karten-Veto-Prozess abgeschlossen haben, sperren sie jeweils eine (1) Operator-Fertigkeit für dieses Spiel. Team 2 wählt die erste Operator-Fertigkeitssperre.

Sobald eine Operator-Fertigkeit gesperrt wurde, ist sie für dieses Spiel für beide Teams nicht mehr verwendbar.

Ausrüstungseinschränkungen

Den Spielern ist es untersagt, zu irgendeinem Zeitpunkt während eines Spiels in Phase 3 und danach eines der unten aufgeführten Objekte zu verwenden.

Die Missachtung dieser Liste kann zur Aberkennung des betreffenden Spiels, Matches und/oder zur Disqualifikation vom Turnier führen.

Alle Spieler werden ermutigt, alle gespielten Spiele aufzuzeichnen, damit sie einem Administrator Beweise vorlegen können, wenn ihr Gegner beschuldigt wird, während des Spiels ein Objekt verwendet zu haben, das in der unten stehenden Liste aufgeführt ist.

Die komplette Liste ist unten zu finden:

  • Schusswaffen
    • NA-45
  • Operator-Fähigkeiten
    • S.C.H.W.A.R.M
    • Schattenklinge
    • Transformationsschild
    • Wilder Bulle
    • Ballistischer Schild
    • K9
  • Primärausrüstung
    • Stolperfalle
    • Thermit
    • Molotow-Cocktail
  • Taktische Ausrüstung
    • Herzschlagsensor
    • Gasgranaten
  • Extras
    • Persistenz
    • Aufstocken
    • Martyrium
  • Waffenextras
    • Akimbo
  • Punkteserien
    • Drohne
    • Verbesserte Drohne
    • Konterdrohne
    • Vorräte
    • Schildgeschütz
    • Tarnhelikopter
    • Fernlenkschock
    • Hawk X3
    • VTOL
    • Swarm
  • Emotes
    • Sämtliche Emotes dürfen während eines Spiels nicht verwendet werden

Erstellen einer eigenen Lobby

Schritt 1: Hinzufügen von Teammitgliedern

  • Klicken Sie auf der zentralen Homepage auf die Schaltfläche Freunde oben rechts auf dem Bildschirm.
    • Klicken Sie im Menü "Freunde" auf "Freunde hinzufügen".
  • Über das Suchfeld können Sie einen Spieler über seinen Call of Duty: Mobile-Benutzernamen finden.
    ** Denken Sie daran – bei Call of Duty: Mobile-Benutzernamen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
    • Wenn Sie den Spielernamen nicht eingeben können, weil er Sonderzeichen einer anderen Sprache verwendet und Sie diese Tastatur nicht benutzen können, kopieren Sie den Benutzernamen von einer externen Website wie GameBattles und fügen Sie ihn in das Suchfeld ein.

Schritt 2: Private Spiele erstellen

  • Um private Spiele zu erstellen, klicken Sie auf die Mehrspieler-Schaltfläche auf der rechten Bildschirmseite der Startseite.
    • Dadurch gelangen Sie zur Mehrspieler-Lobby
  • Sobald Sie in der Mehrspieler-Lobby sind, klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Bildschirms auf das Symbol „Optionen“ und wählen Sie im Menü „Privat“ aus.
    • Dadurch gelangen Sie in die private Spiel-Lobby und Sie sind der Host des Spiels.
  • Bitte denken Sie daran, dass Sie mit einer Gruppe keine private Lobby betreten können. Sie können Spieler erst dann einladen, wenn Sie selbst eine Lobby erstellt haben.

Schritte 3 & 4: Hinzufügen von Teammitgliedern & Gegnern zum privaten Spiel und Anpassung der Einstellungen

  • Sobald Sie sich in der privaten Lobby befinden, können Sie Ihre Teammitglieder über die Schaltfläche "Freunde einladen" oben rechts auf dem Bildschirm einladen.
  • Der erste Schritt besteht darin, sie zu erweitern, und der zweite Schritt besteht darin, die "+"-Schaltfläche neben dem Namen des Freundes (oder Gegners) zu wählen, um ihn in die Lobby einzuladen.
  • Sobald Sie ein Teammitglied oder einen Gegner in die Lobby einladen, kann es bzw. er durch Anklicken eines der leeren Kästchen wählen, in welchem Team er mitspielen möchte.
    • Teammitglieder sollten in derselben Spalte wie Sie stehen, während die Gegner in der anderen Spalte stehen sollten.
    • Dazu müssen sie ihre Bereitschaft zurückziehen.
      • Die Schaltfläche "Bereit" wird anstelle der Schaltfläche "Start" für jeden anderen Spieler als den Host verfügbar sein.
  • Der Host der privaten Lobby kann die Einstellungen gemäß den Regeln des Turniers für diese Runde wie unten angegeben anpassen.
    • Hierzu kann der Spieler auf die Schaltfläche "Spieleinstellungen" auf der linken Bildschirmseite klicken. Dies öffnet die Einstellungen.
    • Jede dieser Einstellungen kann auf Basis der während des Turniers vorgegebenen Regeln angepasst werden.

Schritt 5: Stellen Sie den Spielmodus und die Karten wie angegeben ein

  • Um den richtigen Spielmodus auszuwählen, kann der Host auf die Spielmodus-Schaltfläche unten rechts klicken.
    • Sobald er sich im Modus-Auswahlmenü befindet, kann der Spieler entweder Stellung, Suchen & Zerstören oder Herrschaft auswählen.
    • Diese Spielmodi sind alle in den Standardmodi zu finden.
  • Alle 7 Karten im Kartenpool für die jeweilige Phase sind für jeden der drei Standardspielmodi verfügbar.
  • Die Spieler wählen den Spielmodus und die Karte in der erforderlichen Reihenfolge, die im Abschnitt „Modus- und Kartenreihenfolge“ angegeben ist.
    • Dies findet sich auch auf GameBattles für Phase 3.
  • Nachdem der Modus und Karten ausgewählt und die Einstellungen entsprechend der Vorgaben geändert wurden, kann der Host auf Start klicken, um das private Spiel zu beginnen.