Caratteristiche

Giocatore singolo

FeaturesMultiplayer

Single Player Overview

Sopraffatti in numero e potenza di fuoco, mai sconfitti. Benvenuto a Call of Duty®: Ghosts, uno straordinario passo avanti per una delle serie più grandi di tutti i tempi. Questo nuovo capitolo della serie di Call of Duty® è caratterizzato da una nuova ambientazione, in cui i giocatori saranno dalla parte di una nazione allo sbando che non combatte per la libertà, ma solo per sopravvivere.

Dieci anni dopo un devastante evento di massa, i confini del paese e l'equilibrio dei poteri globali sono stati ridisegnati per sempre. Un misterioso gruppo noto come "Ghosts", tutto ciò che resta dei corpi speciali del paese, guida la lotta contro una nuova potenza globale e tecnologicamente avanzatissima.

THE FEDERATION

Sfruttando le enormi risorse naturali presenti sul territorio e le avanzate infrastrutture produttive frutto di decenni di outsourcing per le compagnie straniere, la Federazione ha unito le nazioni del Sudamerica in una nuova superpotenza che sta vivendo un boom economico simile a quello del Medio Oriente nel secolo scorso. La qualità della vita ha raggiunto livelli invidiabili perfino per quello che un tempo era considerato il Primo Mondo, ma il governo autoritario e la colossale spesa in armamenti rendono questa regione una dittatura, più che una democrazia.

Ghosts

GHOSTS è il nome in codice di un'unità speciale indipendente e di primissima scelta che agisce fuori dalla normale catena di comando militare. I membri originari erano i quindici operativi Tier One sopravvissuti alla famigerata operazione Sand Viper in Medio Oriente, nel 2005, tra i quali il capitano Gabriel Rorke e il tenente Elias Walker.

O.D.I.N

Gli Stati Uniti hanno inaugurato l'era delle "guerre spaziali" con il lancio del satellite O.D.I.N. (Orbital Defense Initiative, "Programma di difesa orbitale"), armato con una batteria di sofisticati cannoni cinetici in grado di sganciare barre di tungsteno dall'orbita con precisione millimetrica. Il potenziale offensivo di una sola barra equivaleva alla detonazione di una piccola testata nucleare tattica.

No Man's Land

Il termine gergale "Terra di Nessuno" si riferisce alla fascia larga 100 km che da San Diego e Los Angeles attraversa la California meridionale da est a ovest. Tutto ciò che si trova tra la costa di Orange County fino a Las Vegas e oltre, passando per il Deserto Mojave, è stato quasi interamente raso al suolo dagli attacchi di ODIN, un'arma orbitale che la Federazione ha sabotato e rivolto contro gli Stati Uniti. L'intera Terra di Nessuno è disseminata di enormi crateri e soggetta a un'intensa attività tettonica.

Le distese della Terra di Nessuno sono il terreno ideale per le operazioni sotto copertura, proprio come le incursioni e le missioni di ricognizione che la Federazione lancia con una certa frequenza. Gli Stati Uniti considerano la zona troppo "calda", ma pare che al suo interno siano attive varie unità speciali, prima fra tutte quella dei Ghosts. La base operativa statunitense al fronte californiano è situata a Fort Santa Monica, lungo il confine nord della Terra di Nessuno.

Brothers In Arms

Hesh e Logan Walker si sono addestrati fin da piccoli sotto la guida attenta e severa del padre Elias Walker, un veterano di guerra che ha sviluppato le loro straordinarie capacità innate trasformandoli in cacciatori e soldati pronti a superare qualsiasi difficoltà. Dieci anni dopo l'attacco di ODIN, i due fratelli fanno parte di una squadra di ricognizione che opera nei pressi di Fort Santa Monica, con il compito di difendere e pattugliare il fronte californiano. Qui, temprati dal duro addestramento di Elias, Hesh e il fratello minore Logan devono sempre guardarsi le spalle.

Gameplay Variety

Le guerre moderne non si combattono solo in trincea. Il nemico va affrontato sott'acqua, in cima a vette impervie o addirittura nello spazio. Ci sono missioni che richiedono di calarsi lungo le facciate dei palazzi, di fluttuare in assenza di gravità o di prendere la mira dall'interno di un elicottero. È questa estrema varietà di gioco che rende l'esperienza memorabile e ci fa sentire nel vivo della battaglia.