Características

Un solo jugador

FeaturesMultiplayer

Single Player Overview

Superados en número y en armamento. Pero nunca vencidos. Bienvenido a Call of Duty®: Ghosts, un extraordinario paso adelante en una de las mayores sagas de todos los tiempos en el sector del entretenimiento. Este nuevo capítulo de Call of Duty® cuenta con una nueva dinámica en la que el jugador forma parte de una nación destrozada que no lucha por la libertad, sino por sobrevivir.

Diez años después de un acontecimiento devastador, el equilibrio de poder mundial y las fronteras nacionales han cambiado de manera permanente. Respecto a lo que queda de las fuerzas de operaciones especiales, un misterioso grupo conocido como "Ghosts" está al frente de la lucha contra una nueva potencia mundial tecnológicamente superior.

THE FEDERATION

La Federación ha cumplido la promesa de aprovechar la riqueza de recursos de Sudamérica. Gracias a la consolidación de la producción energética y a una emergente infraestructura industrial subcontratada del primer mundo, la Federación disfruta de un periodo de crecimiento similar al vivido en Oriente Medio a finales del siglo XX. La población posee una serie de recursos que cualquier ciudadano del antiguo primer mundo envidiaría. No obstante, la agresividad de su gobierno y los gastos destinados a las fuerzas armadas no son propios de una democracia sino de una dictadura.

Ghosts

GHOSTS es una unidad de fuerzas especiales de élite independiente y encubierta que opera al margen de la cadena de mando habitual. Está formada por agentes de nivel 1 que en 2005 participaron en la operación Sand Viper en Oriente Medio. Los quince supervivientes, incluidos el capitán Gabriel Rorke y el teniente Elias Walker, pasaron a formar parte de una nueva unidad conocida como los "Ghosts".

O.D.I.N

Con el lanzamiento de la estación espacial ODIN (iniciativa de defensa orbital, por sus siglas en inglés), EE. UU. marcó el comienzo de una nueva era de combates espaciales. La estación ODIN estaba armada con una batería de sofisticados proyectiles cinéticos. El sistema armamentístico de la ODIN estaba diseñado para lanzar barras de tungsteno desde la órbita con una precisión milimétrica. El impacto de una barra era equivalente a la detonación de una cabeza nuclear pequeña.

No Man's Land

"Tierra de nadie" es el nombre con el que se conoce a una zona desolada de 60 millas que recorre el sur de California de este a oeste y que comienza entre San Diego y Los Ángeles. Desde la costa de Orange County, pasando por el desierto de Mojave hasta llegar más allá de Las Vegas, la tierra de nadie fue el punto de impacto cuando los saboteadores de la Federación usaron la ODIN para atacar a los EE. UU. El bombardeo cinético de la ODIN dejó unos enormes cráteres e inestabilidad tectónica.

Los yermos de la tierra de nadie son el terreno perfecto para realizar operaciones encubiertas. La Federación acostumbra a enviar unidades para que se infiltren y lleven a cabo incursiones o misiones de reconocimiento en el otro lado. Para los EE. UU., esta tierra de nadie es "demasiado peligrosa" para realizar operaciones normales, aunque se rumorea que algunas unidades de élite, como los Ghosts, actúan en la zona. La base americana en el frente californiano está situada en Fort Santa Monica, en el extremo norte de la tierra de nadie.

Brothers In Arms

Hesh y Logan Walker fueron adiestrados a lo largo de su vida de una manera exigente por su padre, el experto combatiente Elias Walker. Sus habilidades innatas con las armas de fuego y como cazadores resultaron muy provechosas en su adolescencia, y su padre confiaba en que les ayudasen a valerse por sí mismos si las cosas se ponían feas. Diez años después del suceso de ODIN, forman parte de un equipo de reconocimiento destinado en Fort Santa Monica cuya misión es defender y patrullar el frente californiano. La principal enseñanza del adiestramiento de su padre es que Hesh y su hermano pequeño Logan deben cuidar el uno del otro.

Gameplay Variety

La guerra ya no se libra solo en las trincheras. Los combates tienen lugar bajo el agua, en el espacio e incluso en montañas rocosas. Desciende con cuerda por un edificio, flota en el espacio o afina tu puntería desde un helicóptero en distintas misiones y campos de batalla. La variada mecánica de juego mantiene una acción trepidante y redefine el concepto de un soldado en combate.